Java并发编程(五)ConcurrentHashMap的实现原理和源码分析

本文探讨为何在并发环境中选择ConcurrentHashMap,分析其优于HashMap和HashTable的原因。详细解析了Java1.6及1.8中ConcurrentHashMap的实现原理,包括内部类、构造函数、CAS操作、初始化过程、扩容机制以及put和get操作。通过锁分段技术,ConcurrentHashMap实现了高效线程安全。

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前言

在Java1.5中,并发编程大师Doug Lea给我们带来了concurrent包,而该包中提供的ConcurrentHashMap是线程安全并且高效的HashMap,本节我们就来研究下ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的同时又能高效的操作。

1.为何用ConcurrentHashMap

在并发编程中使用HashMap可能会导致死循环,而使用线程安全的HashTable效率又低下。

线程不安全的HashMap

在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap,如以下代码会导致死循环:

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
Thread t = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
                }
            }, "moon" + i).start();
        }
    }
}, "ftf");
t.start();
t.join();

HashMap在并发执行put操作是会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成唤醒数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环。

效率低下的HashTable

HashTable使用synchronized来保证线程的安全,但是在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。当一个线程访问HashTable的同步方法,其他方法访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞或者轮询状态。如果线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能用put方法添加于元素同是也无法用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

ConcurrentHashMap的锁分段技术

HashTable容器在竞争激烈的并发环境效率低下的原因是所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器有多把锁,每一把锁用于锁住容器中一部分数据,那么多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问率,这就是ConcurrentHashMap的锁分段技术。将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

2.Java1.6的ConcurrentHashMap的结构

首先来看看 Java1.6中ConcurrentHashMap的类图:
这里写图片描述

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。
这里写图片描述

3.java1.8的ConcurrentHashMap源码分析

重要的内部类

从Java1.7 版本开始 ConcurrentHashMap 不再采用 Segment 实现,而是改用 Node,Node 是一个链表的结构,每个节点可以引用到下一个节点(next)。

  • Node类
    Node是最核心的内部类,包装了key-value键值对,所有插入ConcurrentHashMap的数据都包装在这里面。
    它与HashMap中的定义很相似,但是有一些差别它对value和next属性设置了volatile同步锁,它不允许调用setValue方法直接改变Node的value域,它增加了find方法辅助map.get()方法。

  • TreeNode类
    树节点类,另外一个核心的数据结构。 当链表长度过长的时候,会转换为TreeNode。
    但是与HashMap不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成TreeNode放在TreeBin对象中,由TreeBin完成对红黑树的包装。
    而且TreeNode在ConcurrentHashMap继承自Node类,而并非HashMap中的集成自LinkedHashMap.Entry

  • TreeBin
    这个类并不负责包装用户的key、value信息,而是包装的很多TreeNode节点。它代替了TreeNode的根节点,也就是说在实际的ConcurrentHashMap“数组”中,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象,这是与HashMap的区别。

  • ForwardingNode
    一个用于连接两个table的节点类。它包含一个nextTable指针,用于指向下一张表。而且这个节点的key value next指针全部为null,它的hash值为-1.
    这里面定义的find的方法是从nextTable里进行查询节点,而不是以自身为头节点进行查找

构造函数
   public ConcurrentHashMap() {
    }
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        this.sizeCtl = cap;
    }

    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }


    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
        long size = (long)(1.0<
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