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设计模式系列
前言
公众号有同学留言设计模式,才发现好久没有写设计模式了。关于创建型设计模式只差原型模式没写了,这一篇就来填补这个空缺。
1.原型模式定义
原型模式定义
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式UML图
在原型模式中有如下角色:
- Client:客户端角色。
- Prototype:抽象原型角色,抽象类或者接口,用来声明clone方法。
- ConcretePrototype:具体的原型类,是客户端角色使用的对象,即被复制的对象。
需要注意的是,Prototype通常是不用自己定义的,因为拷贝这个操作十分常用,Java中就提供了Cloneable接口来支持拷贝操作,它就是原型模式中的Prototype。当然,原型模式也未必非得去实现Cloneable接口,也有其他的实现方式。
2.原型模式简单实现
原型模式的核心是clone方法,通过该方法进行拷贝,这里举一个名片拷贝的例子。
现在已经流行电子名片了,只要扫一下就可以将名片拷贝到自己的名片库中, 我们先实现名片类。
具体的原型类
public class BusinessCard implements Cloneable {
private String name;
private String company;
public BusinessCard(){
System.out.println("执行构造函数BusinessCard");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setCompany(String company) {
this.company = company;
}
@Override
public BusinessCard clone() {
BusinessCard businessCard = null;
try {
businessCard = (BusinessCard) super.clone();
} ca