cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋05-开始游戏

本文是cocos2d-x游戏开发系列教程的一部分,主要讲解如何在游戏开始时处理用户操作。介绍了开始按钮的创建、menuStart函数的调用,以及ccTouchesEnded和dealWithChess函数在处理棋子选中和移动中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前情回顾

通过CCMainMenu的init函数,已经把所有的按钮,棋子都摆放完毕了,但是这个时候,棋子是不能走动的,只有在开始游戏之后才能移动棋子。

点击按钮,开始游戏,那么点击开始按钮之后,程序究竟发生了什么事,我们继续看代码到创建这个开始按钮的地方。

开始按钮的创建

开始按钮的创建代码,在上一篇博文中有所提起,但是没有重点提及,是在CCMainMenu::init()函数中

// 开始按钮
	pItem = CCMenuItemImage::create(RES_PATH"start.jpg", RES_PATH"start.jpg", this, menu_selector(CCMainMenu::menuStart));
	pItem->setPosition(ccp(m_fPositionX - s.width/6, m_fPositionY - s.height/8*3));
	pItem->setAnchorPoint(CCPointZero);
	pItem->setScaleX(0.667f);
	pItem->setScaleY(0.6f);

//	pMenu = CCMenu::create(pItem, NULL); xueguoliang
	pMenu = CCMenu::create(pItem, NULL);
	pMenu->setPosition(CCPointZero);
	this->addChild(pMenu, 1);
从上面一段创建开始按钮的代码中,在第一句创建item的代
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