[JavaScript] CocosCreator 中国象棋 —— 棋子移动

本文介绍了使用CocosCreator和JavaScript开发中国象棋时,如何实现棋子的移动限制,确保棋子按格子移动。作者分享了通过记录起始位置、计算拖动距离并进行校正的算法思路,并强调了变量作用域和声明的重要性。文中还提到后续将讨论吃子的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前想用cocos2dx开发这个游戏来着,真是太Naive了。我掌握的C++生得发指,这里啥都看不懂那里一片红波浪,好不容易倒退了一百步解决了一运行又是迷之错误,再加上之前那个i3 2G的辣鸡电脑李时珍的皮,打开个vs十分钟,进去就是未响应呵呵哒。dagala,我投入CocosCreator+js的怀抱了,一天完成了之前所有的工作(微笑)。

真心推荐Cocoscreator,但缺点是网上资料不是很多,所以呢在这记录一下在编写脚本时的滞碍,希望能抛砖引玉添砖加瓦。

官方手册:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/index.html

 

    onLoad: function () {
        
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
            var delta = event.touch.getDelta();
            this.x += delta.x;
            this.y += delta.y;
        }, this.node);

        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
            
        }, this.node);
        
    },

 

 

 

这样棋子就可以拖动了。

但是有一个问题,棋类的移动要卡到某一个点上,而不是没有拘束的乱放,这个怎

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