C到C++的升级



  • const 在C中只是个“只读变量”,并不是真正意义上的常量,通过指针能改变它,如下
   
   
#include<stdio.h>
int main()
{
const int a=0;//声明只读变量a为0
int * p=(int *)&a;//给个指针指向a的空间
*p=100;//改变a的存储空间的内容
printf("a=%d",a);//a被更改为100
return 0;
}

  • const在C++中是真正意义上的常量,无法通过指针来改变
    
    
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a=0;//声明只读变量a为0
int * p=(int *)&a;//给个指针指向a的空间
*p=100;
cout<<a;
return 0;
}



即使分配了空间也不会用存储空间里面的内容,只会使用符号表的值。

再举个例子:
     
     
const int a=10;
const int b=20;
int c[a+b];
上面的代码在C中会报错“无法确定数组长度”,因为在C中const只是个只读变量,本质上还是变量,有存储空间,定义数组长度用变量当然会出错了。
但在C++中却可以编译通过,因为C++对const做了加强,使得const是真正意义上的常量。


  • const和#define的区别
#define只是在编译前(预处理)进行普通的文本替换,没有作用域检查!
    
    
#include<iostream>
using namespace std;
int f(){
cout<<B<<endl;
}
int g(){
#define N 3 //只希望在这个函数中用N=3
const int a=100;// 希望在这个函数中用 a=100
}
#define B 1
int main()
{
cout<<N<<endl;
f();
return 0;
}
这个代码第4行会出错“[Error] 'B' was not declared in this scope ”,B没有定义,说明#define编译前进行简单文本替换时,只替换#define 下面的所有,位于#define上面的则没有替换。

const 则由编译器处理,有作用域检查和类型检查
    
    
#include<iostream>
using namespace std;
int f(){
const int a=100;//只希望a=100的作用域在f()中
}
 
}
int main()
{
cout<<a<<endl;//出错,没有定义a,因为a作用域只在f()中
return 0;
}
#define可以用 #undef 限 定作用域,不过有点麻烦:
     
     
int g(){
#define
int a=10;
#undef
}

  • C++对函数类型和参数的加强




  • C++中三目运算可以返回变量(前提是a,b不能是常量!(a<b?1:5)=50;这个一看就是错的),而C中则不行(三目运算符(a<b ?a :b)  先判断问号左边是否为真,若为真执行a,否则执行b)
如:
    
    
int main()
{
int a=1;
int b=100;
(a<b?a:b)=50;
printf("%d %d",a,b);
}

但C中上述代码会出错,三目运算符不能返回变量。



  • const 在C中只是个“只读变量”,并不是真正意义上的常量,通过指针能改变它,如下
    
    
#include<stdio.h>
int main()
{
const int a=0;//声明只读变量a为0
int * p=(int *)&a;//给个指针指向a的空间
*p=100;//改变a的存储空间的内容
printf("a=%d",a);//a被更改为100
return 0;
}

  • const在C++中是真正意义上的常量,无法通过指针来改变
     
     
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a=0;//声明只读变量a为0
int * p=(int *)&a;//给个指针指向a的空间
*p=100;
cout<<a;
return 0;
}



即使分配了空间也不会用存储空间里面的内容,只会使用符号表的值。

再举个例子:
      
      
const int a=10;
const int b=20;
int c[a+b];
上面的代码在C中会报错“无法确定数组长度”,因为在C中const只是个只读变量,本质上还是变量,有存储空间,定义数组长度用变量当然会出错了。
但在C++中却可以编译通过,因为C++对const做了加强,使得const是真正意义上的常量。


  • const和#define的区别
#define只是在编译前(预处理)进行普通的文本替换,没有作用域检查!
     
     
#include<iostream>
using namespace std;
int f(){
cout<<B<<endl;
}
int g(){
#define N 3 //只希望在这个函数中用N=3
const int a=100;// 希望在这个函数中用 a=100
}
#define B 1
int main()
{
cout<<N<<endl;
f();
return 0;
}
这个代码第4行会出错“[Error] 'B' was not declared in this scope ”,B没有定义,说明#define编译前进行简单文本替换时,只替换#define 下面的所有,位于#define上面的则没有替换。

const 则由编译器处理,有作用域检查和类型检查
     
     
#include<iostream>
using namespace std;
int f(){
const int a=100;//只希望a=100的作用域在f()中
}
 
}
int main()
{
cout<<a<<endl;//出错,没有定义a,因为a作用域只在f()中
return 0;
}
#define可以用 #undef 限 定作用域,不过有点麻烦:
      
      
int g(){
#define
int a=10;
#undef
}

  • C++对函数类型和参数的加强




  • C++中三目运算可以返回变量(前提是a,b不能是常量!(a<b?1:5)=50;这个一看就是错的),而C中则不行(三目运算符(a<b ?a :b)  先判断问号左边是否为真,若为真执行a,否则执行b)
如:
     
     
int main()
{
int a=1;
int b=100;
(a<b?a:b)=50;
printf("%d %d",a,b);
}

但C中上述代码会出错,三目运算符不能返回变量。



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