[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十九】利用CCClipingNode做游戏遮罩

标签: cocos2d-xCCClipingNode游戏遮罩游戏引导裁剪节点
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原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17160973


新手引导是游戏中必备的(除了奇葩的MT用一段动画开始),也是玩家对游戏的第一印象,重要性不言而喻。一般采用的遮罩的形式来突出引导重点,同时屏蔽其他功能。这里简单的介绍一下游戏遮罩的实现,并给出一个示例。


1.CCClipingNode

CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:

(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中。

(2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。

(3)如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。

所以CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。不知道这样解释会不会好理解一点。



2.API

CCClipingNode的使用还是比较简单的,至于显示底板还是模版,alpha值的设定,这些也不好说清楚,自己多试几次就知道是什么意思该怎么用了。

    //不带模版地创建一个裁剪节点
    static CCClippingNode* create();
    
    //使用一个节点作为模版创建裁剪节点
    static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil);
    
    //不带模版地初始化一个裁剪节点
    virtual bool init();
    
    //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点
    virtual bool init(CCNode *pStencil);
    
    //设置/获取模版,注意模版需要retain!
    CCNode* getStencil() const;
    void setStencil(CCNode *pStencil);
    
    //设置alpha值(0~1),这个很重要,裁剪是按像素抠图的,所以只有大于这个alpha值的模版像素才会被画出来
    //默认是1,也就是完全裁剪。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold);
    
    //默认是false,用于设置显示底板还是模版
    bool isInverted() const;
    void setInverted(bool bInverted);

3.示例

在init中实现:

		CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

		CCSprite* background = CCSprite::create("HelloWorld.png");//创建背景
		background->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
		this->addChild(background,kTagBackground);

		clip=CCClippingNode::create();//创建裁剪节点,成员变量
		clip->setInverted(true);//设置底板可见
		clip->setAlphaThreshold(0.0f);//设置alpha为0
		this->addChild(clip,kTagClipNode);//添加裁剪节点

		CCLayerColor* back=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200));
		clip->addChild(back);//为裁剪节点添加一个黑色带透明(看起了是灰色)的底板

		//模版如果要在其他地方使用要记得retain!

		//第一种:以下模型是drawnode遮罩
		//CCDrawNode* front=CCDrawNode::create();
		//ccColor4F yellow = {1, 1, 0, 1};
		//CCPoint rect[4]={ccp(-30,30),ccp(30,30),ccp(30,-30),ccp(-30,-30)};
		//front->drawPolygon(rect, 4, yellow, 0, yellow);
		//front->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
		//clip->setStencil(front);

		//第二种:以下模型是带图像遮罩
		CCNode* nodef=CCNode::create();//创建模版
		CCSprite* close=CCSprite::create("CloseSelected.png");//这里使用的是close的那个图标,所以注意观察效果图2
		nodef->addChild(close);//在模版上添加精灵
		nodef->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
		clip->setStencil(nodef);//设置模版

		tip = CCSprite::create("tip.png");//一些引导提示
		tip->setScale(0.5f);
		tip->setRotation(60);
		tip->setPosition(ccp(visibleSize.width/2-70,visibleSize.height/2+50));
		this->addChild(tip,kTagTip);

		tip->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCScaleBy::create(0.25f,0.95f),CCScaleTo::create(0.25f,0.5),NULL)));

		this->setTouchEnabled(true);//触摸有效,落点正确时移除裁剪节点和提示,相关处理请看源码

4.效果

两种效果:


       


5.源码

http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6667189

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