原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13287519
现在各种猜成语猜歌名好学霸之类的游戏火的一塌糊涂。本节就介绍下文字的拖拽和定位。
1.基本原理
其实这只是精灵的简单拖拽和坐标的识别而已。当触摸点在精灵的范围内,精灵可以感应拖动,当触摸结束进行位置判断,如果在有效范围内就进行自动定位。
2.实现
2.1.背景加入和文字精灵的加入
这里是采用这一节http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13014883所述方式添加中文。
bool AutoSet::init()
{
bool bRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCSize visiableSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite* background=CCSprite::create("AutoSetBk.jpg");
background->setPosition(ccp(visiableSize.width/2,visiableSize.height/2));
this->addChild(background);//添加背景
//利用CCDictionary来读取xml
CCDictionary* chnStrings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");
const char *hao = ((CCString*)chnStrings->objectForKey("hao"))->m_sString.c_str();
text=CCLabelTTF::create(hao,"Arial",50);
text->setPosition(ccp(120,160));
text->setColor(ccc3(0,0,0));
this->addChild(text);//添加文本
this->setTouchEnabled(true);//设置触摸可用
bRet=true;
} while (0);
return bRet;
}
2.2.触摸的实现和拖拽的定位
因为3.0版本cocos2d-x的触摸实现已经变更了,所以这里不再赘述,3.0之前的触摸的原理和实现具体可以参见这一节http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11860007
2.2.1注册触摸事件
void AutoSet::registerWithTouchDispatcher(void)
{
CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);//单点触摸
}
2.2.2.触摸开始
bool AutoSet::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
return true;//返回true表示接收触摸事件
}
2.2.3.触摸过程
void AutoSet::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCPoint beginPoint = pTouch->getLocationInView(); //获取触摸位置
beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);//坐标转换
CCPoint pt=text->getPosition();
CCRect rect=CCRectMake(pt.x-30,pt.y-30,60,60);
if (rect.containsPoint(beginPoint))//判断触摸点是否在文字上
{
CCPoint endPoint=pTouch->getPreviousLocationInView();//获取触摸的前一个位置
endPoint=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endPoint);
CCPoint offSet =ccpSub(beginPoint,endPoint);//获取offset
CCPoint toPoint=ccpAdd(text->getPosition(),offSet); //获取真正移动位置
text->setPosition(toPoint);//移动文字
}
}
2.2.4.触摸结束
void AutoSet::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint lastPoint = pTouch->getLocationInView();//获取触摸结束点位置
lastPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(lastPoint);
CCRect rect=CCRectMake(330,130,60,60);
CCMoveTo* moveto;
if (!rect.containsPoint(lastPoint))//如果未在指定区域,还原到初始位置
{
moveto=CCMoveTo::create(0.1f,ccp(120,160));
}
else//如果在指定区域,移动到该区域中心
{
moveto=CCMoveTo::create(0.1f,ccp(360,160));
}
text->runAction(moveto);
}
3.效果图