技术源于分享

尺有所短;寸有所长。物有所不足;智有所不明 ---屈原

关于互联-这些你可能很想知道

学习——摘要——总结——记录 **选择互联**   智能互联网创造的是一个服务时代。    智能互联网不是创造和形成一个新的行业,而是渗透到传统行业中,和传统行业接合,提升传统行业的服务能力,改变传统行业的推广和传播能力。在这个智能改造的过程中,互联网又找到了新的机会。    传统互联网一开始把传...

2017-07-21 16:01:30

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飙车资深老教练-手撸一个EventBus

源地址:https://blog.csdn.net/z979451341/article/details/79162303 仿佛在那遥远的山村听到了有人说      一、基本的反射调用 首先是事件总线的工具类,我们需要管理的有很多,所以有必要泛型一下 public static Even...

2018-12-13 16:47:18

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老司机狂飙之路--EventBus原理简要分析

一、前言 正式开始之前,咱先说一说上一篇,说到的索引类,点进去查看,如是: /** This class is generated by EventBus, do not edit. */ public class MyEventBusIndex implements Subscriber...

2018-12-13 16:23:04

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滴-EventBus-新司机考驾照

EventBus缘起何方 她是由greenrobot组织贡献的一个基于观察者模式的Android事件发布/订阅轻量级框架,该组织还贡献了( greenDAO和ObjectBox 都是用于Android数据库创建与管理的框架) Github:https://github.com/greenrob...

2018-12-13 15:46:43

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Java中的双重检查锁机制模式(double checked locking)

转载自:https://www.cnblogs.com/xz816111/p/8470048.html 在实现单例模式时,如果未考虑多线程的情况,就容易写出下面的错误代码: public class Singleton { private static Singleton uniqu...

2018-12-12 10:40:58

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Unity-实现UGUI闪烁效果

首先是给UI对象添加Canvas Group组件 通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互) 剩下的没什么特殊点,直接一套代码 us...

2018-11-05 11:19:43

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Unity实战问题-WebGL问题集锦第二发

承接上文:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/83654887 满怀希望的继续更新; Q1:Text字体不清晰 第一种可能是图片拉伸的问题,Text控件长或宽被拉伸,导致单位面积像素点减少了(好像是称为像素密度),解决是对其sc...

2018-11-05 10:28:28

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Unity实战问题-WebGL问题集锦第一发

额... 前段天刚完事一个Android项目,突然收到消息要上一个unity的玩意,浏览器的webgl    WTF?? 没接触过好吗;立项设计的时候赶紧恶补了下unity,开发过程中可劲儿的查资料;总算是按计划完成了;记录下遇到的问题,如果你是Unity大神,请选择性忽略   背景...

2018-11-02 14:52:16

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Unity实战问题--Loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转+原

注:前面半部分属于转载的文章,因为参考的文章也是转载的,没找到原创地址 就不贴地址了,如果有哪位朋友知道的话;请告知,尊重原创前辈!!! 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景...

2018-11-02 14:31:32

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Unity实战问题--导入视频格式问题(QuickTime player) 转

文章转载自: https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51426403  附:工具下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_27489007/10760317 前言:         由于U...

2018-11-02 14:05:29

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Android图像艺术 drawable技巧解决图片引发的内存和适配

ppt参考  https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891

2018-09-27 10:28:32

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Android 高仿QQ空间广告位 ——— 一个位置来回切换两张广告图

本文出自阿钟的博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a_zhon http://blog.csdn.net/a_zhon/article/details/75761182刷动态时无意间发现了这个效果觉得用在打广告上实在是妙,用户只需要上下滑动列表就会自动切换广告图(感兴趣...

2018-02-26 11:06:55

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Android中new Canvas(Bitmap)引发的对Canvas和Bitmap关系的疑问

在Android关于Canvas的API描述中,一开始就如下描述:To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writin...

2018-02-23 14:35:44

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Java基础——Collections.sort的两种用法排序详解

转载自https://www.cnblogs.com/yw0219/p/7222108.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral Collections是一个工具类,sort是其中的静态方法,是用来对List类型进行排序的,它有两种参数形...

2018-02-06 14:02:38

阅读数:314

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Android定时任务及循环任务基础大集合

文章为转载的2篇集合, 地址一:http://blog.csdn.net/u014492609/article/details/51475254 地址二:http://blog.csdn.net/s003603u/article/details/53322874 可供参考其他内容: h...

2018-01-31 18:22:11

阅读数:814

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基础设备硬件常识----体感游戏机

内容多位资源整理,尊重原创; 体感游戏机就是用手或身体的动作姿态控制游戏的游戏机,特点是游戏感强、运动健康、多人一起玩,很适合家庭用户,是家用游戏机的一个分支。目前市场上的品牌以微软Xbox Kinect、索尼PS4、任天堂Wii、小霸王、Soomax享动、爱动等为代表,受到很多家庭用户的喜...

2018-01-27 15:09:35

阅读数:2622

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WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

转载自 泡在网上的日子 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1105/509.html 写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎...

2018-01-17 18:12:16

阅读数:145

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Android获取状态栏高度、标题栏高度、编辑区域高度

^_^ 尊重原创,共享知识,转载请注明"_程序猿大人_"http://blog.csdn.net/a_running_wolf 日常开发中我们经常会因为绘图、绘制自定义组件、定位组件或者是计算布局高度需要减去状态栏高度等需要来获取Activity界面中状态栏、标题栏的...

2018-01-17 15:45:37

阅读数:144

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你应该知道的计算机网络知识

前言 作为一名程序员, 不可能不与网络打交道. 现在我们的手机, 电脑, 不夸张地说, 离开了网络就是一块'废铁', 它们的作用将大打折扣.. 本文的作用呢, 主要是针对不是非网络专业开发的人员准备的, 以'最短的时间, 了解计网最多的知识'为前提起笔. 作为一名程序员, 不可能不与网络打交道. ...

2017-12-29 09:30:03

阅读数:485

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Android 快速运行开源项目

当我们看到优秀的开源项目的额时候,总是忍不住download下来,相信很多项目都没有提交APK,这时候就需要我们自己运行, 但不同的配置,不同的环境,还要翻墙的原因,导入速度,很让人着急; 这时候使用gradlew非常方便; 首先你要保证开源项目的gradle版本,buildTiils版本以...

2017-12-26 14:03:36

阅读数:213

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