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偶尔e网事

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原创 【玩转cocos2d-x之三十三】游戏嵌入Webview网页

手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。1.JniJni这里我就不再多说了。可用参考wikipedia,或者微信飞机大战的移植篇。通过Jni,可以实现在cocos2d-x中调用Android的API,当然也可以进行传值。2.Android使用webview直接上代码。主要是处理布局和webview

2013-12-26 10:03:15 25249 1

原创 【玩转cocos2d-x之三十二】xml的解析

cocos2d-x中对xml的解析是采用的TinyXML库,而对plist的解析同时结合了CCDictionary来处理,这里简单介绍下cocos2d-x中解析xml的两种方式,也是常用的xml两个C++解析库:TinyXML和RapidXML。xml被设计用于数据存储和传输,重点是数据内容本身,而不像html,用于表现数据。1.TinyXML1.1.概况T

2013-12-19 08:53:14 9769 12

原创 【玩转cocos2d-x之三十一】弱联网与服务器的通讯

这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用cocos2d-x的CCHttpClient类通过http方式访问服务端资源。模拟了cocos2d-x提交账户和密码到服务端,服务端校验帐号密码,如果正确返回客户端成功登录,如果错误则返回错误信息,同时在服务端后台保存登录log。第一次接触php,语法上和C/C++还是蛮像的,主要是给出一个cocos2d-x网络实例,

2013-12-16 09:01:41 13730 5

原创 【玩转cocos2d-x之三十】点九图和输入框的使用

登录界面一个帐号/密码输入框或者主角命名框是少不了的。这节就来了解一下点九图的输入框的使用。这里只是介绍使用的基础,并不进行平台的移植,也不处理跨平台可能出现的问题。1.点九图CCScale9Sprite1.1.概述点九图做过移动开发的肯定不会陌生。采用的是PNG点9图,PNG点9图可以自适应各种环境,同时保持伸缩不变形。移动端的UI基本上都是按这个来做的。点9图的制作很简单,

2013-12-13 10:35:54 8631 12

原创 【玩转cocos2d-x之二十九】利用CCClipingNode做游戏遮罩

新手引导是游戏中必备的(除了奇葩的MT用一段动画开始),也是玩家对游戏的第一印象,重要性不言而喻。一般采用的遮罩的形式来突出引导重点,同时屏蔽其他功能。这里简单的介绍一下游戏遮罩的实现,并给出一个示例。1.CCClipingNodeCCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCS

2013-12-06 10:33:27 13496 12

原创 【玩转cocos2d-x之二十八】cocos2d-x的消息和数据传递

如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。1.CCNotificationCenterCCNotificationCenter是cocos2d-x提供的一个消息中心,类似于观察者模式,是一个单例类,用于辅助控制消息传递。大概工作

2013-12-03 09:39:17 10287 7

原创 【C++基础之二十】可变参数的函数

C++中可变参数的函数是从C中继承而来,可变参数的函数是指函数的参数个数可变,参数类型不定的函数。我们最常见的就是printf()。1.可变参数函数实现原理指定参数的函数实现很简单,通过通过指定的参数名访问就行了。但是如果不指定的呢?函数的调用的参数会进行压栈处理,详细可见此文函数调用机制。而对参数的压栈是从右到左进行压栈。而参数和参数之间存放是连续的,也就是说,只要知道第一个参数

2013-12-24 09:55:02 32801 2

原创 【C++基础之十九】函数对象

函数指针倒是蛮常见的,这函数对象又是什么呢?什么时候会用到函数对象?1.什么是函数对象函数对象就是定义了函数调用操作符,也就是operate()的对象。因此我们可以在定义函数调用操作符的时候,实现所需的函数功能。2.示例如上,其实最主要的还是operate()的定义,这和普通运算符的重载是一样的。[cpp] view pl

2013-12-20 09:05:47 3587

原创 【C++基础之十八】类继承中的隐藏规则

记得以前看林锐博士的《高质量C++编程指南》一书有提到类继承中的隐藏问题,当时网上也有不同的声音,觉得并没有隐藏这个东西,后来在看C++ primer的时候确实有提到这个问题(谓之“屏蔽”),这里记下来,如果理解有误,还请指出。1.重载和覆盖在了解隐藏之前,得先分清楚重载和覆盖。(1)重载:对同一个类而言的,函数名相同,函参不同,因为是在同一个类中,所以是否是virtual并不

2013-12-10 15:01:46 3628 6

Android 翻页效果txt阅读器源码

Android 翻页效果txt阅读器源码

2013-10-29

Android 等待提示动画源码

Android 等待提示 动画源码 Android 等待提示 动画源码

2013-10-29

Android 百度地图API-定位周边搜索POI源码

Android 百度地图API-定位周边搜索POI源码

2013-10-29

文字的拖拽和定位

仿《中国好学霸》文字的拖拽和定位 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-28

cocos2d-x中文显示

cocos2d-x中文显示 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-23

Anti_TexturePacker v1.2

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.2更新 1.增加PNG剪裁为小PNG功能 3.修正列表显示 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-23

cocos2d-x 滚动字幕和公告

cocos2d-x 滚动字幕和公告 cocos2d-x v2.2.0

2013-10-22

Anti_TexturePacker v1.1

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 v1.1更新 1.修复旋转属性显示错误bug 2.修复png相对路径无法显示bug 3.增加双击列表显示红框功能 4.简化操作 5.修改icon 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-21

Anti_TexurePacker

Anti_TexurePacker 功能:将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法:1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图。 3.点击“显示图像”按钮。 4.鼠标在png图上滑动,左上角即可显示对应的png图名字。 5.单击png图即可复制名字到剪切板。 6.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 作者:偶尔e网事 博客:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-10-19

cocos2d-x 游戏关卡选择的设计

cocos2d-x 游戏关卡选择的设计 cocos2s-x v2.2.0

2013-10-19

cocos2d-x 游戏菜单选项卡的实现

cocos2d-x 游戏菜单选项卡的实现! cocos2d-x v2.2.0

2013-10-19

微信飞机大战资源

微信飞机大战资源的UI,音效,字体全部资源,其中UI只需用外面2个png和plist即可。

2013-09-25

openGL例子源码

opengl例子源码,可以用来参考,不错哦。

2013-05-31

多媒体定时器,精确到1秒

精确到1秒多媒体定时器 封装好了,直接调用

2013-05-31

ownerDrawListCtl 自绘listctrl效果不错

ownerDrawListCtl 效果不错,很漂亮哦

2013-05-31

仿qq list源码

仿qq list源码

2013-05-31

spyxx源码,仿VC6的

spyxx源码,这个不用说了吧。源码,效果不错

2013-05-31

仿XP开始菜单,一模一样啊,源码

仿XP的开始菜单,一模一样啊,源码 直接使用

2013-05-31

VC combo listctrl 组合源码

combolistctrl 源码,组合,可直接调用

2013-05-31

VC6.0中淡入淡出启动画面的制作

VC6.0中淡入淡出启动画面的制作,很简单很明了,一看就会

2013-05-31

Anti_TexturePacker for mac.zip

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.7更新 修复: 1.移除联网检测更新,避免崩溃。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/ja ckystudio/article/details/12867863 基于1.7版本,使用wine打包,mac版本

2019-06-24

exe文件Anti_TexturePacker v1.7

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.7更新 修复: 1.移除联网检测更新,避免崩溃。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2015-01-21

Cocos2d-x opengl shader file

http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/23961653

2014-04-17

Anti_TexturePacker v1.6

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的png图裁剪为小png图保存。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist/pack进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.6更新 修复: 1.中文路径打开出错。 新增: 1.支持png,plist,pack中文名。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-02-08

cocos2d-x 绘图

cocos2d-x v2.2 + VS2010

2014-02-08

Anti_TexturePacker v1.5

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.5更新 新增: 1.新增对.pack文件格式的解析支持,自动识别,优先解析plist。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-02-07

Anti_TexturePacker v1.4

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.4更新 新增: 1.新增支持5种Plist类型的解析。 2.支持plist的UTF-8编码(主要是针对中文图片名)。 3.支持PNG,BMP,GIF,JPEG和TIFF图片格式的解码。 4.裁剪自动生成目录(目录名为大图片名)。 5.联网检测升级。 修复: 1.异常PNG解析失败导致程序崩溃bug 2.文件名为多级目录导致裁剪失败bug 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2014-01-25

高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版

高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版 详见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/18032495

2014-01-09

cocos2d-x嵌入webview

cocos2d-x嵌入webview VS2010 cocos2d-x v2.2.0 包含win32,android代码,以及生成的so和apk。

2013-12-26

cocos2d-x XML解析

cocos2d-x XML解析 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-18

cocos2dx-CCHttpClient网络编程实例

cocos2dx-CCHttpClient网络编程实例 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-14

cocos2d-x输入框

cocos2d-x输入框 点九图 VS2010 cocos2d-x v2.2.0

2013-12-13

Anti_TexturePacker v1.3

功能: 将由TexturePacker打包的png文件和plist文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。 使用方法: 1.将同名png和plist文件放置在同一目录下。 2.点击“导入png”按钮选择png图,或者直接拖拽png/plist进对话框。 3.鼠标在png图上滑动,右上角即可显示对应的png图名字。 4.单击png图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.3更新 1.增加直接拖拽png/plist进对话框功能 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

2013-12-07

CCCLipingNode游戏遮罩

CCCLipingNode游戏遮罩 VS2010 cocos2dx v2.2.0

2013-12-06

CCNotificationCenter消息数据传递

CCNotificationCenter消息数据传递 VS2010 + cocos2d-x v2.2

2013-12-03

cocos2d-x屏幕截图

cocos2d-x屏幕截图保存功能 cocos2d-x v2.2.0

2013-11-12

cocos2d-x异步加载plist

cocos2d-x异步加载plist cocos2d-x v2.2.0

2013-11-11

cocos2d-x多线程和同步

cocos2d-x多线程和同步 cocos2d-x v2.2.0

2013-11-05

Android 记账本源码

Android 记账本源码 Android 记账本源码

2013-10-29

Android 高仿WIN8系统磁贴点击下沉倾斜效果源码

Android 高仿WIN8系统磁贴点击下沉倾斜效果源码

2013-10-29

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