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原创 【玩转cocos2d-x之三十三】游戏嵌入Webview网页
手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。1.JniJni这里我就不再多说了。可用参考wikipedia,或者微信飞机大战的移植篇。通过Jni,可以实现在cocos2d-x中调用Android的API,当然也可以进行传值。2.Android使用webview直接上代码。主要是处理布局和webview
2013-12-26 10:03:15 25279 1
原创 【玩转cocos2d-x之三十二】xml的解析
cocos2d-x中对xml的解析是采用的TinyXML库,而对plist的解析同时结合了CCDictionary来处理,这里简单介绍下cocos2d-x中解析xml的两种方式,也是常用的xml两个C++解析库:TinyXML和RapidXML。xml被设计用于数据存储和传输,重点是数据内容本身,而不像html,用于表现数据。1.TinyXML1.1.概况T
2013-12-19 08:53:14 9782 12
原创 【玩转cocos2d-x之三十一】弱联网与服务器的通讯
这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用cocos2d-x的CCHttpClient类通过http方式访问服务端资源。模拟了cocos2d-x提交账户和密码到服务端,服务端校验帐号密码,如果正确返回客户端成功登录,如果错误则返回错误信息,同时在服务端后台保存登录log。第一次接触php,语法上和C/C++还是蛮像的,主要是给出一个cocos2d-x网络实例,
2013-12-16 09:01:41 13743 5
原创 【玩转cocos2d-x之三十】点九图和输入框的使用
登录界面一个帐号/密码输入框或者主角命名框是少不了的。这节就来了解一下点九图的输入框的使用。这里只是介绍使用的基础,并不进行平台的移植,也不处理跨平台可能出现的问题。1.点九图CCScale9Sprite1.1.概述点九图做过移动开发的肯定不会陌生。采用的是PNG点9图,PNG点9图可以自适应各种环境,同时保持伸缩不变形。移动端的UI基本上都是按这个来做的。点9图的制作很简单,
2013-12-13 10:35:54 8640 12
原创 【玩转cocos2d-x之二十九】利用CCClipingNode做游戏遮罩
新手引导是游戏中必备的(除了奇葩的MT用一段动画开始),也是玩家对游戏的第一印象,重要性不言而喻。一般采用的遮罩的形式来突出引导重点,同时屏蔽其他功能。这里简单的介绍一下游戏遮罩的实现,并给出一个示例。1.CCClipingNodeCCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCS
2013-12-06 10:33:27 13520 12
原创 【玩转cocos2d-x之二十八】cocos2d-x的消息和数据传递
如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。1.CCNotificationCenterCCNotificationCenter是cocos2d-x提供的一个消息中心,类似于观察者模式,是一个单例类,用于辅助控制消息传递。大概工作
2013-12-03 09:39:17 10305 7
原创 【C++基础之二十】可变参数的函数
C++中可变参数的函数是从C中继承而来,可变参数的函数是指函数的参数个数可变,参数类型不定的函数。我们最常见的就是printf()。1.可变参数函数实现原理指定参数的函数实现很简单,通过通过指定的参数名访问就行了。但是如果不指定的呢?函数的调用的参数会进行压栈处理,详细可见此文函数调用机制。而对参数的压栈是从右到左进行压栈。而参数和参数之间存放是连续的,也就是说,只要知道第一个参数
2013-12-24 09:55:02 32819 2
原创 【C++基础之十九】函数对象
函数指针倒是蛮常见的,这函数对象又是什么呢?什么时候会用到函数对象?1.什么是函数对象函数对象就是定义了函数调用操作符,也就是operate()的对象。因此我们可以在定义函数调用操作符的时候,实现所需的函数功能。2.示例如上,其实最主要的还是operate()的定义,这和普通运算符的重载是一样的。[cpp] view pl
2013-12-20 09:05:47 3592
原创 【C++基础之十八】类继承中的隐藏规则
记得以前看林锐博士的《高质量C++编程指南》一书有提到类继承中的隐藏问题,当时网上也有不同的声音,觉得并没有隐藏这个东西,后来在看C++ primer的时候确实有提到这个问题(谓之“屏蔽”),这里记下来,如果理解有误,还请指出。1.重载和覆盖在了解隐藏之前,得先分清楚重载和覆盖。(1)重载:对同一个类而言的,函数名相同,函参不同,因为是在同一个类中,所以是否是virtual并不
2013-12-10 15:01:46 3634 6
Anti_TexturePacker v1.2
2013-10-23
Anti_TexturePacker v1.1
2013-10-21
Anti_TexurePacker
2013-10-19
Anti_TexturePacker for mac.zip
2019-06-24
exe文件Anti_TexturePacker v1.7
2015-01-21
Anti_TexturePacker v1.6
2014-02-08
Anti_TexturePacker v1.5
2014-02-07
Anti_TexturePacker v1.4
2014-01-25
高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版
2014-01-09
cocos2d-x嵌入webview
2013-12-26
Anti_TexturePacker v1.3
2013-12-07
空空如也
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