学习笔记:关注C++设计模式之Singleton模式

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

class Singleton
{
public:
    static Singleton* Instance();
protected:
    Singleton();
private:
    static Singleton* _instance;
};


#endif // SINGLETON_H
 
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Singleton* Singleton::_instance = 0; //定义一个指针,如果先不用就要把它赋给0,
                                     //不然有可能会随意指向内存,造成程序崩溃。
Singleton::Singleton()
{
    cout << "Singleton...." << endl;
}
Singleton* Singleton::Instance()
{
    if(_instance == 0)
    {
        _instance = new Singleton();
    }
    return _instance;
}

 
 
 
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton* sgn = Singleton::Instance();
    return 0;
}
 

 

 

Singleton不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

这个模式主要是处理一些单线程问题。

Singleton模式经常和Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个。

 

一、       Singleton模式的作用

Singleton模式提供了一个全局唯一访问类的方法,它在整个程序中只有一个实例,不允许出现多个。作用类似于全局变量。但是全局变量的类型依然可以实例化多个对象,从而不能保证唯一性,所以必须采用Singleton模式。

程序中经常将某种管理类,以Singleton模式实现,比如资源管理、路径服务、网络访问处理,这些在整个程序中都应该只有一个实例。

二、       Singleton模式的要点

要点1Singleton类的构造函数必须是非Public(PrivateProtected), 从而避免外部实例化该对象;

要点2:自己实例化自己;

要点3:  Singleton类必须提供一个访问自己的接口(static声明的函数访问);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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