Singleton单例模式
Singleton 是对全局变量的取代策略
作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。
仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。
单例类Singleton有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
UML图:
在Singleton模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。
代码如下:
Singleton.h
#ifndef UNISE_SINGLETON_H_
#define UNISE_SINGLETON_H_
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <pthread.h>
namespace unise {
/// @brief Thread-safe, no-manual destroy Singleton template
template<typename T>
class Singleton : boost::noncopyable {
public:
/// @brief Get the singleton instance
static T* get() {
pthread_once(&_p_once, &Singleton::_new);
return _instance;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
/// @brief Construct the singleton instance
static void _new() {
_instance = new T();
}
/// @brief Destruct the singleton instance
/// @note Only work with gcc
__attribute__((destructor)) static void _delete() {
typedef char T_must_be_complete[sizeof(T) == 0 ? -1 : 1];
(void) sizeof(T_must_be_complete);
delete _instance;
}
static pthread_once_t _p_once; ///< Initialization once control
static T* _instance; ///< The singleton instance
};
template<typename T>
pthread_once_t Singleton<T>::_p_once = PTHREAD_ONCE_INIT;
template<typename T>
T* Singleton<T>::_instance = NULL;
}
#endif