贪吃蛇的算法分析(4)

原创 2003年08月18日 09:38:00

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贪吃蛇的算法分析(4)


James @ www.chenshen.com

 

WormPit

WormPit类中包括了WormWormFood。贪吃蛇将会在画面中移动寻找食物。如果它吃到食物它将会长一格。如果它碰到边界或者吃到自己将Game Over

下面介绍几个重要的函数:

l         private void paintPitContents(Graphics g)

重绘屏幕上的所有元素

// 更新贪吃蛇的状态

        myWorm.update(g);  

        // 头部的位置和食物的位置重合就吃到食物

        if (myFood.isAt(myWorm.getX(), myWorm.getY())) {

        myWorm.eat();

        score += level;

        foodEaten++;

        if (foodEaten > (level << 1)) {

            /* 增加游戏难度 */

            forceRedraw = true;

            foodEaten = 0;

            level++;

            if (tonePlayer != null) {

            try {

                tonePlayer.setMediaTime(0);

                tonePlayer.start();

            } catch (MediaException me) { }         }

        } else {

            if (audioPlayer != null) {

            try {

                Manager.playTone(69, 50, 100);   // Play audio

            } catch (MediaException me) { }         }        }

        g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

        // 填充长方形(三个字的宽度)

        g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

               height-START_POS,

               (SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

               SCORE_CHAR_HEIGHT);

        g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

        // 显示新的分数

        g.drawString("" + score,

                 width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

                 height - START_POS, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        // 重新生成食物

        myFood.regenerate();

        int x = myFood.getX();

        int y = myFood.getY();

        while (myWorm.contains(x, y)) {

        // 如果食物和贪吃蛇的身体重复就重新生成

            myFood.regenerate();

            x = myFood.getX();  y = myFood.getY();       }       }

        // 画出食物

        myFood.paint(g);

    } catch (WormException se) {    gameOver = true; }

 

l         public void run()

主循环体:

while (!gameDestroyed) { // 游戏不终止就一直循环执行

        try {

        synchronized (myWorm) { // 多线程中要进行同步

            // 如果游戏结束

            if (gameOver) {

            if (WormScore.getHighScore(level) < score) {

                // 把最高分保存

                WormScore.setHighScore(level, score, "me");          }

            if ((audioPlayer != null) &&

                (audioPlayer.getState() == Player.STARTED)) {

                try {

                audioPlayer.stop();

                Manager.playTone(60, 400, 100);

                } catch (Exception ex) { }           }

            // 重绘

            repaint();

            // 游戏结束时等待用户重新开始

            myWorm.wait();  

            } else if (gamePaused) {

            //重绘

            repaint();

            // 游戏暂停时等待用户重新开始

            myWorm.wait();

            } else {

            // 游戏继续

            myWorm.moveOnUpdate();

            repaint();

            // 这里的等待时间决定了游戏难度!!!

            myWorm.wait(DEFAULT_WAIT-(level*40));

            }

        }

        } catch (java.lang.InterruptedException ie) {

        }

    }

关于作者:

沈晨,高级程序员,SCJP

www.chenshen.com

JinaShen@BenQ.com

<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />August 10, 2003


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