- 博客(16)
- 资源 (29)
- 收藏
- 关注
转载 flashplayer10.1 p2p NetGroup 简单的聊天示例
这篇教程讲述的是 Flash Player 10.1中的P2P/RTMFP Groups 的基本用法,我们使用RTMFP来建立一个简单的多人聊天室。所有数据将使用P2P的方式进行传输 下载 (19.6 KB)19 分钟前这篇<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}"
2010-03-26 15:52:00 1768
转载 基于red5的在线视频录制实例和详细注释
FLASH代码//预定义声明import mx.utils.Delegate;//创建一个基本的网络连接对象var nc:NetConnection = new NetConnection();//连接到本地的Red5服务器nc.connect("rtmp://localhost/online");//将已和red5服务器建立连接的nc传递给NetStreamvar ns:NetStream =
2010-03-26 13:57:00 2669
转载 AS3 连接 Red5 示例
示例:客户端(Flex)于服务端(Red5)建立连接客户端 import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; import flash.events.NetStatusEvent; private var nc:NetConnectio
2010-03-26 11:37:00 1316
转载 AS3之NetStatusEvent参考
NetStatusEvent事件描述说明一个对象,具有描述对象的状态或错误情况的属性。 该信息对象可能具有 code 属性(它包含表示特定事件的字符串),或者具有 level 属性(它包含 "status" 或 "error" 字符串)。 该信息对象还可能具有其它属性。 由于一些实现和服务器可能发送不同的对象,code 和 level 属性可能不起作用。 下表说明了 code 和
2010-03-26 11:35:00 2226
转载 Away3D学习笔记2--3D世界的坐标系
通过《笔记1》我们知道在away3D世界里我们要做些什么,在场景里添加3D物体就是工作之一。那么你有没有想过添加3D物体时,如何指定其在三维空间的具体位置呢?后面还会学到3D元素的移动、旋转。那么我们又该如何确定3D元素发生了移动旋转呢?初中物理我学过要确定一物体的运动状态我们首先要选一个参照物。要解决这个问题我们也要选一参照物,在Away3D里用坐标作为参照。 Away3D里的坐标有
2010-03-19 13:00:00 968
转载 Away3D 基础5 - 3D基本元素(3)
这是关于3D基本元素的第三篇教程也是最后一篇。在这篇里要介绍的是我们不常用到的。GridPlane和LineSegment用于调试,然而Cone, Torus 和SeaTurtle更是“非必备品”了。这篇教程里介绍过的3D基本元素也存在于别的3D引擎或模型包里。由于不常用,本教程里没有像前两节里那样丰富的实例。不过这里还是提供了能展现其用法的代码先决条件本教程建立在我们别的教程基础之上
2010-03-19 12:58:00 858
转载 Away3D 基础5 - 3D基本元素(2)
本教程,我们继续探讨简单却有用的3D基本元素。我们还将学到如何用旋转镜头、sphere及skybox 3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。这篇教程,我们先讲述两个3D基本元素,然后看一些可以用于创建全景图的3D基本元素。先决条件本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要去看看这些教程。举个例子,有些源文件,点击附带的as文件
2010-03-19 12:56:00 1224
转载 Away3D基础5-3D基本元素(1)
在大多数3D软件中,3D基本元素是构成3D世界的基石。Away3D自带有17种3D基本元素以及一些别的帮助物。本教程将解释如何用这些3D基本元素实现非常酷的效果,比如音乐波形条、CMYK颜色分离等等。本教程同时会介绍away3D支持的两种代码书写方式。首先,不要小看这些3D基本元素。它们可能很简单,但它们非常有用!举个例子,一个简单的球(sphere)就可以胜任创建一个全景图的工作。当然你也可
2010-03-19 12:55:00 1010 1
转载 Away3d学习笔记1-三维世界的四个基本构件
flash 3d,没近距离接触她之前我感觉她特神秘、特深奥;加之flash3d 引擎国外独大的局势,中文资料少之又少,flash3d对于国内用户来说,她真的很不平易近人!直至硬着头皮啃英文资料开始学习away3D(有很多主流flash3d引擎,如pvd3d、away3d、sandy。。但网上传away3d架构清晰,易学。所以我选她)。原来只要懂得as3,用away3D做三维东东并没有想象中的复杂。
2010-03-19 12:52:00 741 1
转载 Away3d 基础4 -操控三维物体
与二维flash里的物体(译注:指电影剪辑实例等)一样,也可以对三维物体进行定位、旋转、缩放、组合等操作。本篇教程还会告诉你如何在三维空间里使用你惯用的渐变包来渐变你的三维物体。必备知识本教程建立在我们的另一个Away3D 教程基础之上。如果你是个菜鸟建议你先该教程的基础部分。每个例子都有一个完整的源文件,点击链接下载源代码,研究下那些as代码是如何完成任务的。注意所有这些例子都要用到一个
2010-03-19 12:50:00 723
转载 Away3d基础 3 -相机
原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_cameras/相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视原理将3D物进行缩放、聚焦、定位等。在本教程中你将会学到away3d里的三种类型的“相机”无论你想在Away3D里做什么,有几个
2010-03-19 12:47:00 763
转载 Away3D 基础 2 - 视口与场景
原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_view_and_the_scene/ 当您通过窗口向里看时,你所看到的不是房内的所有景物,你能看到的由窗口大小、形状所决定的。你所见的只是被窗“裁剪”掉的不全的小部分景物。这能够恰如其分地说明“视口view”的工作原理,它就是我们观察3d世界的“
2010-03-19 10:53:00 716
转载 Away3d 基础 1 ---对一个简单类的解释
原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_a_simple_away3d_class_explained/ 本指南是首部对Away3D (一款能够应用于Flash或Flex平台中的强大的实时三维引擎)进行系统介绍的文章。在此将对Away3D进行逐字逐句的解释,对于那些依然使用Acrionscrip
2010-03-19 10:51:00 644
原创 Tomcat日志配置
Tomcat日志配置server.xml 里的日志配置:http://hi.baidu.com/pegasus827/blog/item/ff4dc111a1972f09203f2e78.html log4j官方教程:http://tomcat.apache.org/tomcat-
2010-03-19 10:29:00 461
转载 透明as3截获浏览器鼠标滚轮事件的解决
有时我们嵌入flash的页面会比较高超过一个窗口的高度,而当我们在flash中滚动鼠标滚轮的时候,整个页面也会跟着滚动,使用起来很不方便。 S就是为了解决这个问题的,它也是spark中的项目。 地址:http://www.libspark.org/wiki/SWFWheel/en 用法很简单,只需将stage实例传进去初始化就OK了:
2010-03-17 16:57:00 1160 1
转载 关于安装 Adobe Alchemy 的步骤和注意事项
关于安装 Adobe Alchemy 的步骤和注意事项 自从上回发布了针对 Adobe Alchemy 介绍性的文章之后,论坛里也有一定的反响,作为技术的传播者,考虑到这个伟大的工具本身具有一定的技术门槛,使用者要同时会用C 和AS3 语言,以及 CYGWIN的相关知识,为了排除这些障碍,本章主要介绍下以下3个内容, 1 配置 Alchemy 的开发环
2010-03-09 17:15:00 688
Adobe Stratus P2p Demo
2010-03-30
SmartFoxServer破解 600连接数
2009-02-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人