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原创 微软.net精简框架常见问题及回答(中文版)
偶然间发现这么个地方,对初学者或许挺有帮助的,微软.net精简框架常见问题及回答(中文版)::::http://www.cfdn.net/
2005-04-21 09:22:00 1384
原创 空间排序
空间排序(SPATIAL SORTING) 第四章讨论了渲染一个层次化结构的场景,场景中的物体绘制的顺序是由深度优先遍历所决定的,几乎所有的情况下,渲染的场景都以这种方式不正确的绘制着。例如,如果沿眼睛视线的两个不相交的物体要被绘制,那么更远的那个物体将会被首先绘制。在深度遍历中如果在最近的物体后面还有物体,则场景的绘制方式是不正确的。因此,一个场
2005-04-19 08:59:00 6059 2
原创 面向对象的基础结构设计
面向对象的基础结构设计 一个游戏引擎是一个巨大而复杂的软件系统。面向对象的软件工程和类库设计方法能够给这样的大型的软件系统提供很好的支持。这个附录将提供面向对象结构设计的基本问题的一个回顾。另外,在游戏引擎设计中涉及到的一些面向对象设计的问题将会着重谈到,其中包括命名规则、名域、运行时期的类型识别、运行时期的类型识别,单独或者多重继承、模板(参数化的数据类
2005-04-18 13:24:00 2561
原创 ADO链接字符串编写示例大全
ADO Connection String Samples::http://www.able-consulting.com/ADO_Conn.htm很久以前作相关开发时在vbforum上面淘来的,感觉挺有用的,用ADO的GGDD可以借鉴一下。最近又新发现了一个:http://www.connectionstrings.com/
2005-04-04 10:55:00 1337
空空如也
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