JAVA设计模式初探之组合模式

  先看看组合模式的定义吧:“将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

   就拿剪发办卡的事情来分析一下吧。

   首先,一张卡可以在总部,分店,加盟店使用,那么总部可以刷卡,分店也可以刷卡,加盟店也可以刷卡,这个属性结构的店面层级关系就明确啦。

   那么,总店刷卡消费与分店刷卡消费是一样的道理,那么总店与分店对会员卡的使用也具有一致性。

 1.组合模式的例子

那么组合模式的实例如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ComponentDemo {
	public abstract class Component {
		String name;

		public abstract void add(Component c);

		public abstract void remove(Component c);

		public abstract void eachChild();
	}

	// 组合部件类
	public class Leaf extends Component {

		// 叶子节点不具备添加的能力,所以不实现
		@Override
		public void add(Component c) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("");
		}

		// 叶子节点不具备添加的能力必然也不能删除
		@Override
		public void remove(Component c) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("");
		}

		// 叶子节点没有子节点所以显示自己的执行结果
		@Override
		public void eachChild() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(name + "执行了");
		}

	}

	// 组合类
	public class Composite extends Component {

		// 用来保存节点的子节点
		List<Component> list = new ArrayList<Component>();

		// 添加节点 添加部件
		@Override
		public void add(Component c) {
			// TODO Auto-generated method stub
			list.add(c);
		}

		// 删除节点 删除部件
		@Override
		public void remove(Component c) {
			// TODO Auto-generated method stub
			list.remove(c);
		}

		// 遍历子节点
		@Override
		public void eachChild() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(name + "执行了");
			for (Component c : list) {
				c.eachChild();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		ComponentDemo demo = new ComponentDemo();
		// 构造根节点
		Composite rootComposite = demo.new Composite();
		rootComposite.name = "根节点";

		// 左节点
		Composite compositeLeft = demo.new Composite();
		compositeLeft.name = "左节点";

		// 构建右节点,添加两个叶子几点,也就是子部件
		Composite compositeRight = demo.new Composite();
		compositeRight.name = "右节点";
		Leaf leaf1 = demo.new Leaf();
		leaf1.name = "右-子节点1";
		Leaf leaf2 = demo.new Leaf();
		leaf2.name = "右-子节点2";
		compositeRight.add(leaf1);
		compositeRight.add(leaf2);

		// 左右节点加入 根节点
		rootComposite.add(compositeRight);
		rootComposite.add(compositeLeft);
		// 遍历组合部件
		rootComposite.eachChild();
	}
}


执行结果如下:

 

2.应用组合模式的会员卡消费

        那么我们就根据我们会员卡的消费,来模拟一下组合模式的实现吧!let's go!

        首先:

               1.我们的部件有,总店,分店,加盟店!

               2.我们的部件共有的行为是:刷会员卡

               3.部件之间的层次关系,也就是店面的层次关系是,总店下有分店、分店下可以拥有加盟店。

        有了我们这几个必要条件后,我的要求就是目前店面搞活动当我在总店刷卡后,就可以累积相当于在所有下级店面刷卡的积分总额,设计的代码如下:

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class PayDemo {

	public abstract class Market {
		String name;

		public abstract void add(Market m);

		public abstract void remove(Market m);

		public abstract void PayByCard();
	}

	// 分店 下面可以有加盟店
	public class MarketBranch extends Market {
		// 加盟店列表
		List<Market> list = new ArrayList<PayDemo.Market>();

		public MarketBranch(String s) {
			this.name = s;
		}

		@Override
		public void add(Market m) {
			// TODO Auto-generated method stub
			list.add(m);
		}

		@Override
		public void remove(Market m) {
			// TODO Auto-generated method stub
			list.remove(m);
		}

		// 消费之后,该分店下的加盟店自动累加积分
		@Override
		public void PayByCard() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(name + "消费,积分已累加入该会员卡");
			for (Market m : list) {
				m.PayByCard();
			}
		}
	}

	// 加盟店 下面不在有分店和加盟店,最底层
	public class MarketJoin extends Market {
		public MarketJoin(String s) {
			this.name = s;

		}

		@Override
		public void add(Market m) {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

		@Override
		public void remove(Market m) {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

		@Override
		public void PayByCard() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(name + "消费,积分已累加入该会员卡");
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		PayDemo demo = new PayDemo();
		
		MarketBranch rootBranch = demo.new MarketBranch("总店");
		MarketBranch qhdBranch = demo.new MarketBranch("秦皇岛分店");
		MarketJoin hgqJoin = demo.new MarketJoin("秦皇岛分店一海港区加盟店");
		MarketJoin btlJoin = demo.new MarketJoin("秦皇岛分店二白塔岭加盟店");
		
		qhdBranch.add(hgqJoin);
		qhdBranch.add(btlJoin);
		rootBranch.add(qhdBranch);
		rootBranch.PayByCard();
	}
}


运行结果如下:

 

  这样在累积所有子店面积分的时候,就不需要去关心子店面的个数了,也不用关系是否是叶子节点还是组合节点了,也就是说不管是总店刷卡,还是加盟店刷卡,都可以正确有效的计算出活动积分。

      3.什么情况下使用组合模式

       引用大话设计模式的片段:“当发现需求中是体现部分与整体层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。”

 

作者:jason0539

微博:http://weibo.com/2553717707

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

 

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### 回答1: 设计模式c pdf 是一本介绍常用设计模式的书籍,其中重点介绍了23种设计模式及其应用。这些设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式可以帮助开发人员更好地理解软件的结构和行为,并提供可重用代码的示例。此外,本书还包括有关设计模式的一些重要概念,例如单一职责原则、开放封闭原则等。 设计模式c pdf中的示例代码非常详细,每种模式都给出了适用场景、模式结构、优缺点和应用示例等说明。读者可以通过这些示例学习如何应用设计模式来解决问题,以及如何避免常见的设计错误和陷阱。此外,本书还探讨了一些在实际应用中可能遇到的问题,如性能考虑、扩展性和维护性等。 对于软件工程师和程序员来说,设计模式c pdf是一本非常有价值的参考书。通过学习这些设计模式,开发人员可以更好地理解和设计复杂系统,并编写出更加可靠和高效的代码。值得一提的是,设计模式c pdf并不需要读者具备过高的数学或编程技能,因此适合广大IT从业者参考。 ### 回答2: 设计模式C++是一种软件设计的实践方式,其目标是使软件模块具有可重用性、可扩展性和可维护性。设计模式C++有许多种不同的类型,而其中最常见的一种是面向对象设计模式设计模式C++具有以下特点: 1. 可重用性:设计模式C++的最主要目的是为开发者提供一系列的模板代码,这些代码能够被重复使用,从而减少重复工作并提高效率。 2. 可扩展性:设计模式C++也可以用于确保软件模块能够扩展,同时还能保留其核心功能和特性。 3. 可维护性:由于设计模式C++的使用可以减少代码冗余和混乱,因此也可以提高代码的可维护性,从而更轻松地维护和更新软件。 设计模式C++的分类主要有三种:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例模式、原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式包括观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、策略模式、职责链模式、命令模式、状态模式、访问者模式和中介者模式等。 在软件开发中,应该根据不同的需要选择不同的模式,灵活运用设计模式C++可以提高软件设计和开发的效率,同时也为我们的软件架构提供了更多的选择。 ### 回答3: 设计模式C++PDF是一本介绍C++编程语言中常用的设计模式的书籍。设计模式主要是指针对常见问题提出的一些解决方案,这些方案都经过了历史上许多著名开发者的实践验证和总结。设计模式都是固定的、时间不限的,由于程序员都有相似的问题,所以在解决同样的问题时都把经验总结下来,这就是设计模式存在并收集的原因。 设计模式C++PDF详细地介绍了每一种设计模式的思路和使用方式,让读者可以直观地了解它们。书中主要介绍了以下一些经典的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、代理模式、装饰者模式、状态模式、桥接模式、访问者模式、策略模式等。 单例模式是一种保证全局只有一个实例的方式,工厂模式可以解决对象创建的问题,观察者模式可以让主题和观察者之间解耦等等。这些设计模式在开发过程中都经常使用,并且得到了广泛的认可和应用。设计模式的核心是复用,让开发者们在开发过程中可以重用已经存在的代码,并提高开发效率。 总之,设计模式C++PDF是一本非常值得学习的书籍,里面介绍的设计模式已经得到了许多开发者的验证和应用,可以帮助读者更好地理解设计模式的思想并在实践中有效地应用。

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