JAVA设计模式之代理模式

本文通过极品飞车中的购车场景,详细介绍了代理模式的应用背景及其实现方式。通过JAVA代码实例展示了如何通过代理模式控制对象之间的访问,并实现特定条件下的业务逻辑。

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代理模式应用场景举例

比如在玩“极品飞车”这款游戏,如果游戏者手中的金钱达到了一定的数量就可以到车店买一部性能更高的赛车,那么这个卖车的“车店”就是一个典型的“汽车厂家”的“代理”,他为汽车厂家“提供卖车的服务”给有需求的人士。从面向对象的方面考虑,“销售汽车的代理”也是一个对象,那么这个对象也具有一定的状态,在软件项目中这个对象也具有管理财务进销存的基本功能,那么在设计时就要以面向OOP编程的思想来考虑软件的类结构,这个销售汽车的代理也是一个类了。

【代理模式解释】

类型:结构模式

对一些对象提供代理,以限制那些对象去访问其它对象。

代理模式-JAVA代码实现

新建一个买车的接口:

public interface buy_car {
  public void buy_mycar();
}


 

新建一个people人类,具有买车的行为,所以实现接口buy_car

class people implements buy_car {
 
   private int cash;
   private String vip;
   private String username;
  
 @Override
 public void buy_mycar() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.print(username+"是vip 客户,可以直接购买新车!");
 }

public int getCash(){
      return cash;
   }
   public void setCash(int cash){
       this.cash = cash;
    }
   public String getUsername(){
       return username;
    }
   public void setUsername(String username){
       this.username = username;
    }
   public String getVip(){
       return vip;
    }
   public void setVip(String vip){
        this.vip = vip;
   }
}

people类不能拥有车,必须经过proxy代理类的认证,符合条件之后才可以拥有车辆,新建一个代理,这个代理类来考察当前的people是否有资格进行买车:

class proxyclass implements buy_car {
   
    private people people;
    public people getPeople(){
     return people;
    }
    public void setPeople(people people){
     this.people = people;
    }
    
 @Override
 public void buy_mycar() {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  if (people.getVip() == "vip"){
      people.buy_mycar();
      return ;
     } 
    if(people.getCash()>=50000){
     System.out.println(people.getUsername()+"买了新车,交易结束!");
    }
    else
    {
     System.out.println(people.getUsername()+"钱不够,不能买车,继续比赛!");
    }
 }
}

最后创建一个客户端,用来模拟买车的行为:

public class run_main {


 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
      people people_1 =new people();
      people_1.setCash(60000);
      people_1.setUsername("jeck");


      people people_2 =new people();
      people_2.setCash(40000);
      people_2.setUsername("rose");
     
      people people_3 =new people();

      people_3.setCash(0);
      people_3.setUsername("tom");
      people_3.setVip("vip");
     
      proxyclass proxy_buy = new proxyclass();
      proxy_buy.setPeople(people_1);
      proxy_buy.buy_mycar();
     
      proxy_buy.setPeople(people_2);
      proxy_buy.buy_mycar();
     
      proxy_buy.setPeople(people_3);
      proxy_buy.buy_mycar();
           
 }

}

程序运行结果如下:

 jeck买了新车,交易结束!
 rose钱不够,不能买车,继续比赛!
 tom是vip 客户,可以直接购买新车!

 

代理模式主要使用了java的多态,干活的是被代理类,代理类主要是接活,你让我干活,好,我交给幕后的类去干,你满意就成,那怎么知道被代理类能不能干呢?同根就成,大家知根知底,你能做啥,我能做啥都清楚得很,同样一个接口。

作者:jason0539

微博:http://weibo.com/2553717707

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)


 

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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