开放寻址法解决散列冲突

    除了链表法,还有开放寻址法用来解决冲突。
    简单地讲,也就是说,一间厕所,来了一个顾客就蹲其对应的位置,如果又来一个顾客,把厕所单间门拉开,一看里

面有位童鞋正在用劲,那么怎么办?很自然的,拉另一个单间的门,看看有人不,有的话就继续找坑。当然了,一般来说,这个顾客不会按顺序一个一个地拉厕所门,而是会去拉他认为有可能没有被占用的单间的门,这可以通过闻味道,听声音来辨别,这就是寻址查找算法。如果找遍了所有厕所单间,看尽了所有人的光屁股,还是找不到坑,那么这座厕所就该扩容了。当然了,厕所扩容不会就只单单增加一个坑位,而是综合考虑成本和保证不让太多顾客拉到裤子里,会多增加几个坑位,比如增加现有坑位的0.72倍。为什么是0.72呢,这是所长多年经营所得到的经验值,为了让自己的经验发扬光大,需要出去演讲,又不能太俗,总不能说“厕所坑位因子”吧,那就把把0.72叫做“装填因子”或者“扩容因子”吧。目前很多产品使用0.72这个常数。

    虽然说得很俗,但是我表示看懂了。相比于《算法导论》里晦涩难懂的概念,这个比喻还是很恰当的。

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