delphi 关键字


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delphi 关键字详解[整理于 "橙子" 的帖子]

absolute

//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.

var

str: string[32];

strlen: byte absolute str;

//这个声明指定了变量strlen起始地址与str相同.

//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以strlen的值即字符串长度.

begin

str := 'abc';

edit1.text := inttostr(strlen);

end;

abstract

//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.

//abstract关键字必须与virtual或dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.

//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.

type

tdemo = class

private

protected

procedure x; virtual; abstract;

public

constructor create;

destructor destroy; override;

published

end;

and

//一、表示逻辑与

if (a>0) and (b>0) then

//二、表示位运算

var

a,b,c: integer;

begin

c := (a and b);

end;

//使用and表示逻辑时, and左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.

//例如:

if a>0 and b>0 then

//编译器可能会理解为:

if a>(0 and b)>0 then

//或:

if (a>0) and (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在delphi中不被支持.

//所以使用and运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将and以及左右参数括起.

array

//array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.

//静态数组

var

arr1: array [1..10] of integer;

//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用setlength方法设置数组的大小

var

arr2: array of integer;

//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用length方法获取数组的元素个数

function x(a: array of integer): integer;

var

i: integer;

begin

result := 0;

for i := 0 to length(a)-1 do

result := result + a[i];

end;

as

//as用于将一个对象转换为另一个对象

procedure btnclick(sender:tobject);

begin

(sender as tbutton).caption := 'clicked';

end;

//对于对象填充接口的转换, 必须用as进行

(httprio as iexp).getconnection;

//as不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:

var

i: integer;

s: string;

begin

s := (i as string);

end;

//正确写法是:

s := string(i);

asm

//asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;

function inttohex(value: integer; digits: integer): string;

asm

cmpedx, 32

jbe@a1

xoredx, edx

@a1: push esi

movesi, esp

subesp, 32

push ecx

movecx, 16

call cvtint

movedx, esi

popeax

call system.@lstrfrompcharlen

addesp, 32

popesi

end;

assembler

//assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.

//它和asm的区别:asm允许使用win32汇编, 而assembler只允许80x86汇编, 它不允许invoke语句的出现.

function inttohex(avalue: int64): string; assembler;

automated

//automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.

//comobj单元内的成员及其实例不能使用automated访问区分符.

type

tdemo = class

automated

str:widestring;

end;

//在程序的下一个版本中, 将str做了修改, 变成

type

tdemo = class

automated

str: ansistring;

end

//则新版本的str变量能够接受旧版本的widestring型数据, 并自动转换成ansistring.

//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.

begin

//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.

procedure x;

begin

showmessage('a demo');

end;

//一般的结构, 如if, for, while等也需要用begin关键字来标出结构起始点

for i:=1 to 100 do

begin

sum := sum + i;

if sum > 1000 then break;

end;

case

//case语句用于完成条件选择, case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.

//case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.

function getdays(ayear,amonth: integer): integer;

begin

case amonth of

1,3,5,7,8,10,12: result := 31;

4,6,9,11: result := 30;

2: begin

if isleapyear(ayear) then

result:=29

else

result:=28;

end;

else

result:=0;

end;

cdecl

//cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从c或c++编写的dll中调用函数所必须遵守的规则.

//它可以将c或c++中的数据类型转换为delphi的.

//例如c++中的代码:

int x(int i)

{

return i*2;

}

//这个函数被编译在demo.dll中, 用delphi调用时必须使用:

function x(i: integer): integer; cdecl; external 'demo.dll';

class

//class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.

//另外, class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.

type

classdemo = class(tobject)

private

public

constructor create;

end;

//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:

type

classa = class

private

public

procedure y;

end;

type

classb = class(classa)

private

public

class procedure x;

end;

//则在使用时classa能够直接访问classb的x方法

procedure classa.y;

begin

self.x;

end;

//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

const

//const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.

//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.

const myfilename = 'delphi';

const myinteger = 100;

//用const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.

//函数中可以用const声明不可更改的参数

function x(const i: integer): string;

//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

constructor

//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数

//构造函数一般用create表示, create方法能够连带类中存在的createwnd方法.

type

classdemo = class(tobject)

private

fvalue: integer;

public

constructor create;

end;

constructor classdemo.create;

begin

fvalue := 0;

end;

contains

//contains关键字指出了某个包(package)是否包含某个文件.

//用contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.

package datax;

requires

rtl, clx;

contains

db, dblocal, dbxpress;

end.

default

//default关键字用于指出一个属性的默认值

//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.

type

classdemo = class

private

fvalue: integer;

published

property value: integer read fvalue write fvalue default 0;

end;

//它也可以指出一个类的默认属性

property strings[index: integer]: string read getstring write putstring; default;

destructor

//destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.

//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用destroy作为函数名.

type

classdemo = class(tcomponent)

public

destructor destroy;override;

end;

//由于tcomponent类中也有destroy方法, 所以要将其重写

//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:

destructor destroy; overload;

dispid

//dispid关键字被用在dispinterface接口中, 用于指定特定的适配序号.

//在dispinterface接口中, 适配序号必须是唯一的,

//如果不指定dispid, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.

//可以通过适配序号访问dispinterface接口中的方法.

type

istringsdisp = dispinterface

['{ee05dfe2-5549-11d0-9ea9-0020af3d82da}']

property controldefault[index: integer]: olevariant dispid 0; default;

function count: integer; dispid 1;

property item[index: integer]: olevariant dispid 2;

procedure remove(index: integer); dispid 3;

procedure clear; dispid 4;

function add(item: olevariant): integer; dispid 5;

function _newenum: iunknown; dispid -4;

end;

dispinterface

//dispinterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.

//用dispinterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.

//dispinterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.

//可以通过dispid为接口内方汉分配适配序号.

//dispinterface仅能用于windows平台, 如果在linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.

//通常情况下, 不使用dispinterface.

//实例请参见dispid

div

//div用于求两数之整数商.用于div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

a,b,c:integer;

begin

a := 20; b := 3;

c := a div b; {6}

end;

do

//do关键字用于for, while, on, with语句, 构成特定的结构

//for语句:

for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;

//while语句:

while i 100 do

begin

sum := sum + i;

inc(i);

end;

//on语句(异常处理):

try

i := strtoint(s);

except

on exception do showmessage('error!');

end;

//with语句:

with memo1.lines do

begin

clear;

append('abc');

append('123');

end;

downto

//downto关键字用于for语句, 指明循环变量是递减的.

for i := 100 downto 1 do

listbox1.items.add(inttostr(i));

//在for语句中, 循环变量递增用to关键字, 递减用downto关键字.

dynamic

//dynamic用于声明一个动态的方法,

//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于virtual).

procedure x(i: integer); dynamic;

else

//else用于引导程序的运行方向, 它可以与if, case和on语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行

//if语句(在if语句中, else前不允许有分号):

if a > b then

c := a

else

c:=b;

//case语句:

case tag of

1:result:=1;

2:result:=2;

3:result:=3;

else

result:=0;

end;

//on语句(异常处理):

try

i := strtoint(s);

excpet

on ezerodivide do result := 1;

on eoverflow do result := 2;

else

result := 0;

end;

end

//end用于结束一个语句块或是一个单元.

//它可以与begin, case, class, interface, asm, unit, package等相匹配.

//对于语句块(局部结束), end后必须添加分号.

//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.

//在if语句中else关键字前的end后不允许添加符号.

procedure x;

begin

with button1 do

begin

if button1.showhint then

button1.caption := 'hinted'

else

button1.caption := 'not hinted';

end;

end;

//在包内使用end来结束:

package datax;

requires

rtl,

clx;

contains db, dblocal, dbxpress;

end.

except

//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句

try

i := strtoint(s);

except

showmessage('error!');

end;

export

//export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function add(a,b: integer): integer; export;

//如果这个程序被编译为demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句

function add(a,b: integer): integer; stdcall; external 'demo.exe';

exports

//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.

library demo;

function x(i: integer): string; stdcall;

begin

result:=inttostr(i);

end;

exports

x;

begin

end.

//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.

library demo;

function x(i: integer): string; overload; stdcall;

begin

result := inttostr(i);

end;

function x(s: string): integer; overload; stdcall;

begin

result := strtoint(s);

end;

exports

x(i: integer) name 'x1',

x(s: string) name 'x2';

begin

end.

external

//external关键字用于引用一个外部的或是obj内的方法.

{$l demo.obj}

procedure x(i:integer);external;

//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:

function a(filename: string): string; external 'demo.dll';

//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.

function a(name: string): string; overload; stdcall; external 'demo.dll' name 'a1';

function a(code: integer): string; overload; stdcall; external 'demo.dll' name 'a2';

//使用external关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

far

//far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function add(a,b: integer): integer; far;

//如果这个程序被编译为demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function add(a,b: integer): integer; stdcall; external 'demo.exe';

file

//file关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为file,

//如果在file后追加of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.

type

tperson = record

pname: string[32];

page: integer;

end;

var

pfile: file of tperson;

finalization

//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,

//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.

//finalization最常用的情况是对ole对象做反初始化.

initialization

activex.oleinitialize(nil);

finalization

activex.oleuninitialize;

finally

//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,

//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.

try

node := node.getnext;

edit1.text := node.text;

finally

node := nil;

end;

for

//for关键字引出for循环结构, 用于做指定次数的循环.

for i := 1 to 100 do sum := sum + i;

//如果循环变量是递减的, 则可以用downto关键字

for i := 100 downto 1 do inc(sum);

forward

//forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.

//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.

function x(i: integer): integer; forward;

procedure y(s: string); forward;

...

function x;

begin

result := i * 2;

end;

procedure y;

begin

writeln(s);

end;

//用forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

function

//function用于声明函数

function x(i: integer): integer;

//它也可以用于动态函数的声明

type

tfun = function(i: integer): integer of object;

//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

goto

//goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.

//必须在声明处用label关键字声明行号.

//由于goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.

var

a,b: integer;

label

x,y;

begin

if a > b then

goto x

else

goto y;

x:

writeln('a > b');

y:

writeln('b > a');

end;

if

//if关键字引出if条件语句, 用于对条件进行判断.

var

a,b: integer;

begin

a := 2; b := 3;

if a>b then

writeln('a=' + inttostr(a))

else

writeln('b=' + inttostr(b));

end;

//if语句的通常结构是if...then...else, else语句也可以不要.

//在if语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...end结构进行区分.

if a > b then

begin

writeln('a>b');

writeln('a=' + inttostr(a));

writeln('b=' + inttostr(b));

end

else

writeln('b>a');

implementation

//implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:

//unit...interface...implementation...end.

//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.

//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.

implementation

uses frmabout;

begin

formabout.show;

end;

//一个完整的单元必须拥有implementation部分.

implements

//implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.

//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.

type

imyinterface = interface

procedure p1;

procedure p2;

end;

tmyimplclass = class

procedure p1;

procedure p2;

end;

tmyclass = class(tinterfacedobject, imyinterface)

fmyimplclass: tmyimplclass;

property myimplclass: tmyimplclass read fmyimplclass implements imyinterface;

procedure imyinterface.p1 = myp1;

procedure myp1;

end;

//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:

procedure imyinterface.p1 = myp1;

in

//in用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.

type

tcol = (ca,cb,cc);

tcols = set of tcol;

var

cols: tcols;

begin

cols := [ca,cb];

if ca in cols then

showmessage('ca in cols')

else

showmessage('ca not in cols');

end;

//in也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.

uses

unit1 in 'unit1.pas';

//in可以被用在for语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.

var

s: string;

sl: tstringlist;

begin

...

for s in sl do

begin

showmessage(s);

end;

end;

index

//index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(get,set)对不同的属性进行操作.

type

tform1 = class(tform)

private

function getinfo(const index: integer): longint;

procedure setinfo(const index: integer; const value: longint);

public

property ileft:longint index 0 read getinfo write setinfo;

property itop:longint index 1 read getinfo write setinfo;

property iwidth:longint index 2 read getinfo write setinfo;

property iheight:longint index 3 read getinfo write setinfo;

end;

function tform1.getinfo(const index: integer): longint;

begin

case index of

0: result := self.left;

1: result := self.top;

2: result := self.width;

3: result := self.height;

end;

end;

//index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:

property selected[index: integer]: boolean read getselected write setselected;

inherited

//inherited用于调用父类的方法.

type

tdemo = class(tcomponent)

public

constructor create(aowner: tcomponent); override;

end;

constructor tdemo.create(aowner: tcomponent);

begin

inherited create(aowner);

end;

//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的

inherited create(aowner);

//可以改成:

inherited;

initialization

//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法,

//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.

//initialization最常用的情况是对ole对象做初始化.

initialization

activex.oleinitialize(nil);

finalization

activex.oleuninitialize;

inline

//inline关键字用于asm或assembler结构中,

//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.

function inttostr(value: integer): string;

asm

inline;

pushesi

movesi, esp

subesp, 16

xorecx, ecx

pushedx

xoredx, edx

callcvtint

movedx, esi

popeax

callsystem.@lstrfrompcharlen

addesp, 16

popesi

end;

interface

//interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:

//unit...interface...implementation...end.

//函数, 过程等的声明必须写在interface关键字后.

//如果在interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.

interface

uses frmabout;

var

fabout: tformabout;

begin

fabout := tformabout.create(self);

fabout.show;

end;

//一个完整的单元必须拥有interface部分.

//interface也可以用作接口的声明.

type

imalloc = interface(iinterface)

['{00000002-0000-0000-c000-000000000046}']

function alloc(size: integer): pointer; stdcall;

function realloc(p: pointer; size: integer): pointer; stdcall;

procedure free(p: pointer); stdcall;

function getsize(p: pointer): integer; stdcall;

function didalloc(p: pointer): integer; stdcall;

procedure heapminimize; stdcall;

end;

is

//is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"as"使用.

var

comp: tcomponent;

begin

...

if comp is tedit then

(comp as tedit).text := 'edit';

end;

label

//label关键字用于声明行号标签, 以便用goto进行转向, 不推荐使用.

var

a,b: integer;

label

x,y;

begin

if a > b then

goto x

else

goto y;

x:

writeln('a>b');

y:

writeln('b>a');

end;

library

//library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成dll文件, 可被其他程序调用.

library editors;

uses edinit, edinout, edformat, edprint;

exports

initeditors,

doneeditors name done,

inserttext name insert,

deleteselection name delete,

formatselection,

printselection name print,

seterrorhandler;

begin

initlibrary;

end.

message

//message关键字用于声明消息方法,

//带有message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.

procedure refresh(var msg: tmessagerecordtype); message id_refresh;

procedure refresh(var msg: tmessagerecordtype);

begin

if chr(msg.code) = #13 then

...

else

inherited;

end;

//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被message接收, 并引发事件.

mod

//mod用于求两数之整数模, 即余数.用于mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

a,b,c: integer;

begin

a := 20; b := 3;

c := a mod b; {2}

end;

name

//name关键字用于指出方法的别名,

//对于一个要被外部引用的方法, 建议用name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.

//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用name进行标识.

function messagebox(hwnd: integer; text, caption: pchar; flags: integer): integer;

stdcall; external 'user32.dll' name 'messageboxa';

near

//near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function add(a,b: integer): integer; near;

//如果这个程序被编译为demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function add(a,b: integer): integer; stdcall; external 'demo.exe';

nil

//nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.

while node nil do

begin

listbox1.items.add(node.text);

node := node.getnext;

end;

nodefault

//nodefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.

type

tclassa = class

private

fvalue: integer;

published

property value: integer read fvalue write fvalue default 0;

end;

tclassb = class(tclassa)

published

property value:integer read fvalue write fvalue nodefault;

end;

//由上例可知, tclassa中的value有默认值0,

//tclassb继承了tclassa, 所以也继承了其默认值, 在此用nodefault去掉默认值

not

//not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:

if a > b then

//可以写成:

if not(a then

//not关键字通常用于切换boolean型的属性

procedure button1click(sender: tobject);

begin

statusbar1.visible := not statusbar1.visible;

end;

object

//object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.object只能被object所继承.

//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.

type

odemoa = object

end;

odemob = object(odemoa)

end;

//object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:

type

tmyfun = function(i: integer): integer of object;

tmyproc = procedure(s: string) of object;

//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.

of

//of关键用于和其他关键字构成指定的结构.of可以与case, class, array, file, set, object连用.

//case语句:

case tag of

0: result := 'a';

1: result := 'b';

end;

//class语句:

type

tdemo = class of tcomponent;

//array结构:

var

myint: array of integer;

//file结构:

var

myfile: file of byte;

//set语句:

type

tcol = (ca,cb,cc);

tcols = set of tcol;

//object结构:

type

myfun = function(i: integer): integer of object;

on

//on关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.

try

i := strtoint(s);

except

on e: exception do

showmessage(e.message);

end;

or

//一、表示逻辑或

if (a>0) or (b>0) then

//二、表示位运算

var

a,b,c: integer;

begin

c := (a or b);

end;

//使用or表示逻辑时, or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突

//如果在条件语句中使用 or, 则编辑器不知道用户使用or做什么

例如:

if a>0 or b>0 then

//编译器可能会理解为:

if a>(0 or b)>0 then

//或者

if (a>0) or (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在delphi中不被支持

//所以使用or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将or以及左右参数括起.

out

//out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值,

//使用out可以在一个函数中返回多个结果.

//out和var不同, out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.

procedure x(out i: integer; out s: string);

begin

i := i * 2;

s := s + 'abc';

end;

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

var

i: integer;

s: string;

begin

i := 20;

s := 'xxx';

x(i,s);

end;

overload

//overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同,

//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.

function x(i: integer): string; overload;

function x(s: string): string; overload;

//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载,

//但是此类重载也必须满足重载的要求.

type

tdemo = class(tcomponent)

public

procedure createwnd(aowner: twincontrol); overload;

end;

//如上例, 子类拥有的方法为:

procedure createwnd; {继承自父类}

procedure createwnd(aowner: twincontrol); {子类声明}

//共两个createwnd方法.

//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.

override

//override用于覆盖一个virtual或是dynamic形式的方法.

//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.

procedure create(aowner: tcomponent); override;

//override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.

type

tclassa = class

procedure x; virtual;

end;

tclassb = class(tclassa)

procedure x; override;

end;

//如上例, 子类拥有的方法为:

procedure x; {从父类覆盖}

//父类拥有的方法为:

procedure x; {父类自身方法, 未被覆盖}

//如果父类的方法未用virtual或dynamic声明,

//或是有修改参数的需要, 则必须用reintroduce关键字进行覆盖.

package

//package关键字用于指出一个工程为控件库.

//控件库编译后生成bpl文件, 可被安装到delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.

package datax;

requires

rtl,

clx;

contains

myunit in 'c:\myproject\myunit.pas';

end.

packed

//packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.

type

tperson = packed record

pname: string[32];

page: integer;

end;

myarray: packed array of pchar;

pascal

//pascal标明了函数调用协定,

//指出函数在调用时遵循pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化,

//避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.

function x(i: integer): integer; pascal;

begin

result := i * 2;

end;

private

//private标明了类内元素的访问区分权限, 被private区分的元素只能被本类内部访问.

procedure

//procedure用于声明过程

procedure x(i: integer);

//它也可以用于动态函数的声明

type

tproc = procedure(i: integer) of object;

//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.

program

//program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行

program project1;

uses

forms,

unit1 in 'unit1.pas' ;

{$r *.res}

begin

application.initialize;

application.createform(tform1, form1);

application.run;

end.

property

//property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种,

//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.

type

tdemo = class

private

fvalue: integr;

published

property value: integer read fvalue write fvalue;

end;

//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用property进行声明

type

tontextchange=procedure (sender: tobject) of object;

tdemo = class

private

fevent: tontexchange;

published

property ontextchange: tontextchange read fevent write fevent;

end;

protected

//protected标明了类内元素的访问区分权限, 被protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.

public

//public标明了类内元素的访问区分权限, 被public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.

published

//published标明了类内元素的访问区分权限.

//被published区分的元素能够被类内和类外任何rtti对象访问

//只在声明在published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.

raise

//raise语句用于抛出异常,

//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用raise语句.

function getstring(i: integer): string;

begin

if i 0 then

raise exception.create('integer cannot smaller than 0');

result := inttostr(i);

end;

//在异常处理中, 可以重新抛出异常

try

i := strtoint(s);

except

on e: exception do

raise exception.create(e.message);

end;

read

//read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.

private

fvalue: integer;

published

property value: integer read fvalue;

//上例中即表明value属性的值从fvalue成员上读取.

readonly

//readonly关键字用于标识一个对象是否只读.

property readonly;

//当readonly设为true时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.

record

//record关键字用于声明一个结构体记录,

//一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.

type

tperson = record

pname: string[32];

page: integer;

end;

register

//register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.

function add(a,b: integer): integer; register; register

//关键字还用于向控件库或是ide注册控件或是专家工具.

procedure register;

begin

registercomponents('sample', [tdemo]);

end;

reintroduce

//reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时,

//如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用reintroduce进行重发布.

//对于virtual或dynamic方法, 可以直接用override进行覆盖.

type

tclassa = class

procedure x;

end;

tclassb = class(tclassa)

procedure x; reintroduce;

end;

tclassc = class(tclassb)

procedure x(i: integer); reintroduce;

end;

repeat

//repeat关键字用于引出repeat循环结构,

//该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与until关键字联合使用.

i := 0;

repeat

sum := sum + i;

inc(i);

until(i >= 100);

requires

//requires关键字指出了编译package时的必备条件.若requires的条件未满足, 则不允许编译包.

package datax;

requires

rtl,

clx;

end.

resourcestring

//resourcestring用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.

resourcestring

createerror = 'cannot create file %s';

openerror = 'cannot open file %s';

linetoolong = 'line too long';

productname = 'borland rocks';

someresourcestring = sometrueconstant;

safecall

//safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被com调用的函数所必须遵守和规则.

//在编译时, safecall声明的函数被编译成com接口兼容的.

procedure x(s: widestring); safecall;

//在编译后成为:

procedure x(s: pansistring);

set

//set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.

type

tcol = (ca,cb,cc);

tcols = set of tcol;

//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素

var

cols: tcols;

begin

cols := cols + [ca,cb];

end;

shl

//shl表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数

var

x: integer;

begin

x := 2 shl 3; {16}

end;

shr

//shr表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数

var

x: integer;

begin

x := 16 shr 2; {4}

end;

stdcall

//stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.

//stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.

//例如, 被调方函数:

library demo;

function x(i: integer): integer; stdcall;

begin

result := i * 2;

end;

exports

x;

begin

end.

//主调方函数:

function x(i: integer): integer; stdcall; external 'demo.dll';

//同时需要注意, 使用stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.

stored

//stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了true, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.

property value: string read fvalue write fvalue stored true;

string

//string是一个数据类型, 它代表了字符串.

var

str: string;

then

//then关键字用于if语句中, 当if条件成立时, 执行then后的语句.

var

a,b: integer;

begin

if a > b then

writeln('a')

else

writeln('b');

end;

threadvar

//threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量,

//如果用threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.

threadvar s: ansistring;

s := 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';

s := '';

//s := ''; 即释放变量s所占用的内存.

to

//to关键字用于for语句, 指明循环变量是递增的.

for i := 10 to 100 do

listbox1.items.add(inttostr(i));

//在for语句中, 循环变量递增用to关键字, 递减用downto关键字.

try

//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.

try

i := strtoint(s);

except

showmessage('error');

end;

type

//type关键字用于声明各种对象, 用type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.

type

tdemo = class

end;

//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.

type

tcol = (ca,cb,cc);

tint = integer;

unit

//unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 unit...interface...implementation...end.

unit unit1;

interface

uses classes;

implementation

end.

//一个完整的单元必须拥有unit作为开头.

until

//until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件,

//如果循环条件为真, 则退出循环.until必须与repeat关键字联合使用.

i := 0;

repeat

sum := sum + i;

inc(i);

until(i >= 100);

uses

//uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.

//uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.

interface

uses classes;

implemention

uses frmabout;

var

//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.

var

i: integer;

s: string;

//var也可以用于标识按引用传递的方法参数

function x(var i: integer): integer;

//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.

varargs

//varargs标识了引用参数, 它必须和cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.

function printf(format: pchar): integer; cdecl; varargs;

//上述代码从c++的类库中引用了printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.

virtual

//virtual用于声明一个虚方法,

//虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于dynamic).

procedure x(i: integer); virtual;

while

//while关键字用于引出while循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.

i := 0;

while i 100 do

begin

sum := sum + i;

inc(i);

end;

with

//with关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.

with form1.memo1.lines do

begin

clear;

append('abc');

append('def');

savetofile('c:\demo.txt');

end;

//上面这段代码如果不使用with语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:

form1.memo1.lines.clear;

form1.memo1.lines.append('abc');

form1.memo1.lines.append('def');

form1.memo1.lines.savetofile('c:\demo.txt');

write

//write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.

private

fvalue: integer;

published

property value: integer write fvalue;

//上例中即表明value属性的值写入到fvalue成员上.

writeonly

//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.

property writeonly;

//当writeonly设为true时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.

xor

//xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回false, 不等时返回true.

var

a,b: integer;

begin

a := 2; b := 3;

if a xor b then

writeln('a xor b')

else

writeln('a not xor b');

end;

//xor也用于计算异或值

writeln(inttostr(3 xor 5)); {6}

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### 回答1: 在Delphi中,RZ组件是非常有用的,它可以用来实现各种功能,例如文本编辑,图形绘制等等。但是,在安装RZ组件时,可能会遇到一些问题。本文将介绍如何在Delphi中安装RZ组件。 首先,我们需要下载RZ组件的安装文件。这可以在RZ组件的官方网站上找到。然后,我们需要解压缩安装文件,将其放入Delphi的安装目录中。 接下来,我们需要打开Delphi IDE,点击菜单栏中的“Components”,然后选择“Install Packages”。在打开的窗口中,我们可以看到一个“Add...”按钮,点击它后会出现一个文件浏览器,我们需要在其中找到刚刚解压缩的RZ组件安装文件。 选择完成后,我们需要按照提示进行安装。安装过程中可能需要我们添加一些依赖项,或者修改一些设置,这些都需要根据提示进行。安装完成后,我们可以在Delphi的“Components”列表中找到RZ组件,然后将其添加到我们的应用程序中进行使用。 总结来说,Delphi中安装RZ组件并不难,只需要按照提示依次进行即可。如果遇到困难,可以查看安装文件中的帮助文档或者在官方网站上寻求帮助。 ### 回答2: Delphi是一种集成开发环境,可用于创建和管理可视化的应用程序。实现rz安装可以被用于在Delphi应用程序中实现zip格式文件的读写,提高应用程序的通用性和效率。 第一步,需要下载并安装Delphi rz组件,确保安装时选择与Delphi版本对应的组件。这可以通过在网络上搜索rz组件并下载适用于Delphi的安装程序完成。 第二步,打开Delphi集成开发环境,选择“Component”(组件)菜单,然后选择“Install Packages”(安装包)。在弹出的窗口中,选择“Add” 添加上一步中下载的rz组件安装程序。 第三步,按照提示完成组件的安装。确保选择正确的Delphi目录,并将安装方式设置为“完全”,以便保存所有必需的文件和文件夹。 第四步,在安装过程中,可能需要在这个过程中根据需要启用或禁用一些选项。在完成安装后,Delphi rz组件可以通过“Component”菜单中的“Install Packages”查看已安装的组件。 通过上述步骤,Delphi rz组件就可以成功安装并使用,方便了开发者在Delphi平台上处理zip文件格式的任务,提高了开发效率和程序的通用性。 ### 回答3: Delphi RZ是用于项目管理和集成开发环境的一款软件。安装Delphi RZ需要遵循以下步骤: 1. 下载Delphi RZ软件包。可以从官方网站或其他可信的下载网站下载软件包。 2. 打开下载的软件包并运行安装程序。用户需要确保计算机已满足该软件的系统要求。 3. 在安装程序的安装向导中设置安装选项。可以选择安装路径以及其他选项,如是否启用自定义功能。 4. 安装软件并等待安装过程完成。这可能需要几分钟甚至更长时间,具体取决于系统配置和软件包的大小。 5. 将Delphi RZ注册表关键字添加到注册表中。用户需要按照安装程序提供的指导进行操作。 6. 启动Delphi RZ,开始使用该软件。 需要注意的是,在安装Delphi RZ之前,用户需要备份所有重要文件和数据,以防止出现任何潜在的数据丢失或损坏。此外,用户也需要确保计算机中没有任何与该软件不兼容的应用程序运行。

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