细读百度地图点聚合源码(上)

之前在项目中需要用到百度地图的点聚合,看了百度提供的demo之后,稍微读了一些源码就能达到需求了,所以并未深入解读源码。

最近有空就把百度实现点聚合的源码从里到外仔细研究了一遍受益良多,在此分享一下。

为了方便研究我把百度demo中点聚合相关的类抽出来,新建了个工程,有需要可以下载来研究。ClusterDemo 

整个源码分析过程我分为三个部分:

1.整体结构分析

2.核心算法分析

3.实现点聚合


本篇为上篇,主要分析1,2部分。之后还会有个下篇,着重分析具体如何实现marker点聚合以及一些动画处理,这一部分百度处理的非常精妙。

废话少说,进入正文。


1.整体结构

先上一张思维导图:




根据上图我们可以知道,要实现点聚合功能主要分为两部分:

一个是ClusterItem接口,需要我们提供一个实现类,此类主要用来生成地图最终显示的marker,所以包含了经纬度坐标,marker的icon图标,

以及一些其他我们需要保存在marker中的信息。

看代码,这是demo实现的一个ClusterItem的实现类

    /**
     * 每个Marker点,包含Marker点坐标以及图标
     */
    public class MyItem implements ClusterItem {
        private final LatLng mPosition;

        public MyItem(LatLng latLng) {
            mPosition = latLng;
        }

        @Override
        public LatLng getPosition() {
            return mPosition;
        }//返回marker的坐标

        @Override
        public BitmapDescriptor getBitmapDescriptor() {//返回marker的图标
            return BitmapDescriptorFactory
                    .fromResource(R.drawable.icon_gcoding);
        }
    }
比较简单,就不多说了。

另一个是ClusterManager,从图中可以看到它实现了两个百度地图的接口,一个是监听地图状态变化(地图缩放时,执行点聚合),另一个是监听marker的点击事件。

所以在Demo中给地图设置监听接口时&#x

  • 8
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论
好的,我会为您编写一个符合要求的扑克牌游戏程序。下面是代码: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义扑克牌结构体 struct Card { string suit; string rank; int value; }; // 初始化扑克牌 vector<Card> initDeck() { vector<Card> deck; string suits[] = {"♥", "♦", "♠", "♣"}; string ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; int values[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10}; for (int i = 0; i < 13; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { Card card = {suits[j], ranks[i], values[i]}; deck.push_back(card); } } return deck; } // 输出一张扑克牌的信息 void printCard(Card card) { cout << card.suit << card.rank; } // 输出扑克牌堆的信息 void printDeck(vector<Card> deck) { for (int i = 0; i < deck.size(); i++) { printCard(deck[i]); cout << " "; } cout << endl; } // 洗牌 void shuffleDeck(vector<Card>& deck) { srand(time(NULL)); random_shuffle(deck.begin(), deck.end()); } // 发一张牌 Card dealCard(vector<Card>& deck) { Card card = deck.back(); deck.pop_back(); return card; } // 计算一手牌的数 int calculateHandValue(vector<Card> hand) { int value = 0; int numAces = 0; for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { value += hand[i].value; if (hand[i].rank == "A") { numAces++; } } while (value <= 11 && numAces > 0) { value += 10; numAces--; } return value; } // 判断是否爆牌 bool isBusted(vector<Card> hand) { return calculateHandValue(hand) > 24; } // 玩家要牌 void playerHit(vector<Card>& deck, vector<Card>& playerHand) { playerHand.push_back(dealCard(deck)); } // 电脑要牌 void computerHit(vector<Card>& deck, vector<Card>& computerHand) { computerHand.push_back(dealCard(deck)); } // 输出双方手牌 void printHands(vector<Card> playerHand, vector<Card> computerHand, bool showComputerHand) { cout << "玩家手牌:"; for (int i = 0; i < playerHand.size(); i++) { printCard(playerHand[i]); cout << " "; } cout << endl; cout << "电脑手牌:"; for (int i = 0; i < computerHand.size(); i++) { // 如果比大小之前,电脑的牌不能显示 if (i == 0 && !showComputerHand) { cout << "* "; } else { printCard(computerHand[i]); cout << " "; } } cout << endl; } // 比大小 void compareHands(vector<Card> playerHand, vector<Card> computerHand) { int playerValue = calculateHandValue(playerHand); int computerValue = calculateHandValue(computerHand); cout << "玩家手牌数: " << playerValue << endl; cout << "电脑手牌数: " << computerValue << endl; if (playerValue > computerValue || isBusted(computerHand)) { cout << "玩家获胜!" << endl; } else if (playerValue == computerValue) { cout << "平局!" << endl; } else { cout << "电脑获胜!" << endl; } } // 游戏主逻辑 void playGame() { vector<Card> deck = initDeck(); shuffleDeck(deck); vector<Card> playerHand; vector<Card> computerHand; playerHand.push_back(dealCard(deck)); computerHand.push_back(dealCard(deck)); playerHand.push_back(dealCard(deck)); computerHand.push_back(dealCard(deck)); printHands(playerHand, computerHand, false); while (true) { // 玩家要牌 char choice; cout << "是否要牌?(Y/N)"; cin >> choice; if (choice == 'y' || choice == 'Y') { playerHit(deck, playerHand); printHands(playerHand, computerHand, false); if (isBusted(playerHand)) { cout << "玩家爆牌,游戏结束!" << endl; return; } } else { break; } // 电脑要牌 if (calculateHandValue(computerHand) < 17) { computerHit(deck, computerHand); printHands(playerHand, computerHand, false); if (isBusted(computerHand)) { cout << "电脑爆牌,游戏结束!" << endl; return; } } } // 比大小 printHands(playerHand, computerHand, true); compareHands(playerHand, computerHand); } int main() { playGame(); return 0; } ``` 程序中使用了结构体来表示一张扑克牌,使用了vector来表示扑克牌堆和手牌。玩家可以选择是否要牌,电脑的牌在比大小之前不能显示。程序会自动判断是否爆牌,并在比大小之后显示电脑的牌。请注意,由于本程序是基于控制台的,可能在不同的操作系统和编译器中显示效果不同。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值