GPUImage滤镜实战

GPUImage是用于图片滤镜处理的主流开源框架,通过GPUImageFilterPipeline方便地组合多个滤镜。文章介绍了GPUImage中output、input和filter的概念,并强调了滤镜处理流程的两种形式,特别是如何避免大量内存占用。在实践中,作者发现滤镜处理后的内存无法释放,最终定位到GPU显存问题,并通过GPUImageContext的framebufferCache来管理显存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GPUImage是现在做滤镜最主流的开源框架,没有之一。作者BradLarson基于openGL对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。  

下面大致讲解下GPUImage里的一些基本概念,为了表达方便。已经知道请跳过

GPUImage中的几个概念

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