OO --- JS 2

对象和数组(Objects and Arrays) 
什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中 
的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred 
to as properties of the object.--Section3.5). 
"名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是 
任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个 
空对象,这两者的作用是等同的. 

Js代码 
var emptyObject1 = {};           //创建空对象   
var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象   
var person = {"name":"sdcyst",   
          "age":18,   
          "sex":"male"};     //创建一个包含初始值的对象person   
alert(person.name);              //sdcyst   
alert(person["age"]);            //18  

var emptyObject1 = {};          //创建空对象 
var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象 
var person = {"name":"sdcyst", 
      "age":18, 
      "sex":"male"};     //创建一个包含初始值的对象person 
alert(person.name);              //sdcyst 
alert(person["age"]);            //18 从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也 
可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的. 
javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性. 

Js代码 
var person = {};   
person.name = "sdcyst";   
person["age"] = 18;   
alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18   
  
var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),   
                    //但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号   
alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23   
alert(_person[name]);                   //undefinied  

var person = {}; 
person.name = "sdcyst"; 
person["age"] = 18; 
alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18 

var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name), 
//但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号 
alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23 
alert(_person[name]);                   //undefinied 通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些, 
可以在[]中放入一些表达式来取属性的值, 
比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。 

Js代码 
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};   
var namestring = "";   
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字   
    namestring += name[props];   
}   
alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4   
  
namestring = "";   
for(var i=0; i<4; i++) {   
    namestring += name["name"+(i+1)];   
}   
alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4  

var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"}; 
var namestring = ""; 
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字 
    namestring += name[props]; 

alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4 

namestring = ""; 
for(var i=0; i<4; i++) { 
    namestring += name["name"+(i+1)]; 

alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4 delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符.

Js代码 
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};   
var namestring = "";   
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字   
    namestring += name[props];   
}   
alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4   
  
delete name.name1;  //删除name1属性   
delete name["name3"];  //删除name3属性   
namestring = "";   
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字   
    namestring += name[props];   
}   
alert(namestring);  //NAME2NAME4   
  
alert("name1" in name); //false   
alert("name4" in name); //true  

var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"}; 
var namestring = ""; 
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字 
    namestring += name[props]; 

alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4 

delete name.name1;  //删除name1属性 
delete name["name3"];  //删除name3属性 
namestring = ""; 
for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字 
    namestring += name[props]; 

alert(namestring);  //NAME2NAME4 

alert("name1" in name); //false 
alert("name4" in name); //true 需要注意,对象中的属性是没有顺序的. 


对象的constructor属性 
每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象). 

Js代码 
var date = new Date();   
alert(date.constructor);  //Date   
alert(date.constructor == "Date");  //false   
alert(date.constructor == Date);  //true  

对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问, 
数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别

Js代码 
var array1 = [];  //创建空数组   
var array2 = new Array();  //创建空数组   
array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //   
alert(array1[2][1]);  //4   访问数组中的数组元素   
alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象   
alert(array1[8]);   //undefined   
array2 = [,,];  //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined   
alert(array2.length); //3   
alert(array2[1]);     //undefined  

var array1 = [];  //创建空数组 
var array2 = new Array();  //创建空数组 
array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; // 
alert(array1[2][1]);  //4   访问数组中的数组元素 
alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象 
alert(array1[8]);   //undefined 
array2 = [,,];  //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined 
alert(array2.length); //3 
alert(array2[1]);     //undefined 用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于 
javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上 
对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值 
的索引处赋值undefined,看下面的例子. 

Js代码 
var array = new Array(10);   
alert(array.length);   //10   
alert(array[4]);       //undefined   
array[100] = "100th";  //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined   
alert(array.length);   //101   
alert(array[87]);      //undefined  

var array = new Array(10); 
alert(array.length);   //10 
alert(array[4]);       //undefined 
array[100] = "100th";  //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined 
alert(array.length);   //101 
alert(array[87]);      //undefined 可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变. 
我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来 
任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length 
的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined. 

Js代码 
var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5");  //五个元素的数组   
var astring = "";   
for(var i=0; i<array.length; i++) {           //循环数组元素   
    astring += array[i];   
}   
alert(astring);       //n1n2n3n4n5   
delete array[3];                   //删除数组元素的值   
alert(array.length + "_" + array[3])  //5_undefined   
  
array.length = 3;    //缩减数组的长度   
alert(array[3]);     //undefined   
array.length = 8;    //扩充数组的长度   
alert(array[4]);     //undefined  

var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5");  //五个元素的数组 
var astring = ""; 
for(var i=0; i<array.length; i++) {           //循环数组元素 
    astring += array[i]; 

alert(astring);       //n1n2n3n4n5 
delete array[3];                   //删除数组元素的值 
alert(array.length + "_" + array[3])  //5_undefined 

array.length = 3;    //缩减数组的长度 
alert(array[3]);     //undefined 
array.length = 8;    //扩充数组的长度 
alert(array[4]);     //undefined 对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例. 

通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索 
引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组. 

Js代码 
var array = new Array("no1","no2");   
array["po"] = "props1";   
alert(array.length);   //2   
//对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此)   
alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1  

var array = new Array("no1","no2"); 
array["po"] = "props1"; 
alert(array.length);   //2 
//对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此) 
alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1  

函数 
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下. 
创建函数: 
function f(x) {........} 
var f = function(x) {......} 
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数 
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数 
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略. 



Js代码 
function myprint(s1,s2,s3) {   
    alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);   
}   
myprint();      //undefined_undefined_undefined   
myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined   
myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3  

function myprint(s1,s2,s3) { 
    alert(s1+"_"+s2+"_"+s3); 

myprint();      //undefined_undefined_undefined 
myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined 
myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3 

因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中 
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数. 


Js代码 
function myprint(s1,person) {   
    var defaultperson = {   //默认person对象   
        "name":"name1",   
    "age":18,   
    "sex":"female"  
    };   
    if(!s1) {    //s1不允许为空   
        alert("s1 must be input!");   
    return false;   
    }   
    person = person || defaultperson;  //接受person对象参数   
    alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);   
};   
  
myprint(); //s1 must be input!   
myprint("s1"); //s1_name1:18:female   
myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"});  //s1_sdcyst:23:male  

function myprint(s1,person) { 
    var defaultperson = {   //默认person对象 
        "name":"name1", 
"age":18, 
"sex":"female" 
    }; 
    if(!s1) {    //s1不允许为空 
        alert("s1 must be input!"); 
return false; 
    } 
    person = person || defaultperson;  //接受person对象参数 
    alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex); 
}; 

myprint(); //s1 must be input! 
myprint("s1"); //s1_name1:18:female 
myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"});  //s1_sdcyst:23:male 

函数的arguments属性 
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似 
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的 
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度). 

Js代码 
function myargs() {   
    alert(arguments.length);   
    alert(arguments[0]);   
}   
myargs();   //0  ---  undefined   
myargs("1",[1,2]);  //2 --- 1  

function myargs() { 
    alert(arguments.length); 
    alert(arguments[0]); 

myargs();   //0  ---  undefined 
myargs("1",[1,2]);  //2 --- 1 Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用. 

Js代码 
function(x) {   
    if (x <= 1) return 1;   
    return x * arguments.callee(x-1);   
}  (section8.2)  

function(x) { 
    if (x <= 1) return 1; 
    return x * arguments.callee(x-1); 
}  (section8.2) ------------------------------------------------------------------ 

Method--方法 
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种 
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法, 
则可以通过对象名利用"."操作符来实现. 

Js代码 
var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法   
function f1() {alert("f1");}   
obj.f1 = f1;    //为对象添加方法   
  
obj.f0(); //f0  f0是obj的方法   
obj.f1(); //f1  f1是obj的方法   
f1();     //f1  f1同时又是一个函数,可以直接调用   
f0();     //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用  

var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法 
function f1() {alert("f1");} 
obj.f1 = f1;    //为对象添加方法 

obj.f0(); //f0  f0是obj的方法 
obj.f1(); //f1  f1是obj的方法 
f1();     //f1  f1同时又是一个函数,可以直接调用 
f0();     //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用 

方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方 
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性. 

Js代码 
var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};   
obj.print = function() {  //为对象添加方法   
    alert(this.name + "_" + this["sex"]);   
};   
obj.print();  //NAME_female   
obj.sex = "male";   
obj.print();  //NAME_male  

var obj = {"name":"NAME","sex":"female"}; 
obj.print = function() {  //为对象添加方法 
    alert(this.name + "_" + this["sex"]); 
}; 
obj.print();  //NAME_female 
obj.sex = "male"; 
obj.print();  //NAME_male 

下面我们来一个更加面向对象的例子. 

Js代码 
var person = {name:"defaultname",   
              setName:function(s){   
              this.name = s;   
          },   
          "printName":function(){   
              alert(this.name);   
          }}   
person.printName();       //defaultname   
person.setName("newName");   
person.printName();       //newName  

var person = {name:"defaultname", 
              setName:function(s){ 
          this.name = s; 
      }, 
      "printName":function(){ 
          alert(this.name); 
      }} 
person.printName();       //defaultname 
person.setName("newName"); 
person.printName();       //newName 

在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容. 
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样: 
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向 
对象的影子. 

再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function)
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