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HTML定义ESCPOS热敏打打印模板,打印小票

HTML定义POS机打打印模板,这样不用每个客户给它定义特定的POS模板了。 自已写HTML去吧,哈哈!!! 热敏打印出来的效果,还是有一些差别,设备只有12px和48px的大小字体,40mm的设备上打出来,不太好看,80mm的还行! HTML代码 凑合着用吧,HTML上有一些限制,就是转成ESCPOS而已。 设备上内存小,打印二维码时...
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Wifi SmartConfig实现

现在好多设备都直接用手机wifi来配置,没有操作界面的设备了,像TISmartConfig,Airkiss。 网上也很多说明,自已也实现了个,总体比较简单。 设备端,需要能支持wifi混合模式,基本就可以了。 实现的过程就是把需要发送的数据通过udp包的长度来编码,设备端在混合模式下,通过抓取udp的广播包,根据802.11的特点过滤一下,找到自定义协议的包就行了,锁定特定的MAC地址后,连...
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一个简单嵌入式WEB业务应用设计

一个简单嵌入式WEB业务应用设计          主要是针对之前产品中WEB应用的设计的重构,把业务与一些东西分离出来,方便维护,本身比较简单, 注意这个不是说写WEB服务程序的。 工具 goahead json-c jquery 数据交互 WEB服务与主应用交互 WEB服务进程同应用进程在同一个嵌入式系统中,两个进程的交互使用UNIX域UDP方试通讯,主要的是数据是,WEB前端...
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Minigui3在海思Hi3520D/Hi3531平台上运行

Minigui3在海思Hi3520D/Hi3531平台上运行   WORD里直接贴出来的,有图片,看不到哦!!!!可以在这里下载PDF! 完整代码和PDF下载位置: http://note.youdao.com/share/?id=6eb7262501c051b48680a73b6969e06d&type=note 完整代码下载: http://note.youdao.co...
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自已实现一个UI库-UI核心绘图层管理

一、 UI基本结构 UI的基本的结构如下图所示: 最底层的是UI的绘图接口API,在不同的平台上移值时,只要实现绘图的API即可,为上层的基本绘图操作。 UI画布管理: 实现绘图块的概念,为UI相关的消息事件提供支持。 UI的绘图以“画布”为基本单元,在一块画布里通过绘图接口API,绘制不同的图形,可以在“画布”上画点,线,面,贴图等,消息事件也都是针对“画布”的操作产生,如在画布上...
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自已实现一个UI库-实现Windows的一个模拟器

实现Windows的一个模拟器 接上一节的实现的接口,在WINDOWS里面写一个简单的模拟器,在上面能操作上一节里面的接口动作。 打开VS,创建一个解决方案,把UI的代码作了一个单独的lib库,再创建一个带窗体的工程,UI的画图就画在一个窗体的客户区DC中. 首先定义一个对DC的画图操作,对应上一节的UI_DriveDrawApi 接口. 如果直接操作窗体的DC画图是很慢的,会看到绘图的过程...
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自已实现一个UI库-实现画图API接口

实现画图API接口 定义一个画图操作的容器集合 很多时候程序需要移植,同样对一个UI来说,有时需要在很多平台上能运行,如在板上的程序,希望能在WINDOW上写一个模拟器,(为了方便,我的程序也在一个简单WINDOWS模拟器上执行);很多平台上也提供了不同的硬件来对画图进行加速或一些特效,但对于上层UI的代码我们希望和这些都是无关的,所以要定义一些接口,对于C语言来说,可以定义一个操作的stru...
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自已实现一个UI库

几年前的一个嵌入式的UI开发,使自己有机会接触到了UI的一些底层知识,虽然之前也开发过很多Windows下的信息应用系统,也做很多的界面开发,但一直却对UI的一些运作却不了解。 BOSS决定使用UCGUI做为UI的基本库来开发UI界面的一些应用。用UCGUI的库来做开发,它已经有很完善的基本构件,像窗体的管理,基本的控件,图片,文字处理等,不过听说UCGUI的授权费用也是不菲的,但我认为它确实是...
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编译Arm板上的tcpdump

编译在开发板上运行的tcpdump 在板上调试网络通信不方便,所以下载tcpdump编译在板上运行,这样方便多了。 linux: ubuntu 10.0.4 板是海思芯片的板 编译很简单,基本不用改任何脚本东西。 编译libpcap 从官网上下载. http://www.tcpdump.org/ libpcap-1.6.1 tcpdump-4.6.1...
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Ubuntu 14.04 LTS 64bit 编译SDL的问题

之前在32位的LINUX中编译是没什么问题的。 SDL1.2...
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andorid r8 ffmpeg1.2编译!

很早之前编译出来了,根据csdn里的一编BLOG编的,下面: http://blog.csdn.net/cbzhaojay/article/details/8524915# ffmpeg1.2是官网上下载的。 我把这个改了能编译的ffmpeg1.2的共享一下,这样有需要的朋友不用麻烦那么改了: 里面改了一些代码就是按上面那个文上说的改的 放在JNI目录里,用ndk r...
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android r8 SDL2编译问题记录

1:下载SDL2.0的版本 2:r8下编译的,还好,这个版本可以直接在windows下用了 3:把sdl目录里的sdl_config.h改成android的。 4:一开始运行ndk-build,提示 EGL/egl.h 找不到,原来需要在 jni目录里的Application.mk指定9以上的版本 像下面的 APP_ABI := armeabi APP_PLATFORM :...
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JavaH使用问题:无法访问android.app.Activity

无法访问android.app.Activity 可以在-classpath参数里指定多个目录,用分号分开,像下面这样,如下: F:\android\hello-jni>javah -classpath "F:\android\adt-bundle-windows-x86-2013021 9\sdk\platforms\android-14\android.jar;bin/classes" ...
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UCGUI LISTBOX里调用_CallOwnerDraw时出现的问题.

UCGUI LISTBOX里调用_CallOwnerDraw时出现的问题 UCGUI 3.94 虽然很少出现,操作中也没有出现这样的情况,但我跑几个线程,测试程序时。 偶尔程序运行,调用_CallOwnerDraw过程时,如果调用pObj->pfDrawItem会出现非法指令的错误,查看代码,似乎一直都没有设置这个指针,怎么会调用到呢? 查看产生的core文件,pObj->pfDrawIt...
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libxml2使用解析XML和查找

因一个应用里需要解XML,tinyxml也许还可以,但是C++的,应用在C下,所以还是找一些C的,找了几个比较小的库解析使用都感觉不怎么样,最后还是使用libxml2吧,因同事应用里用也用了这个,木已成舟啊!!!,最后大家都用so文件。 libxml2编译 在其网站上下载libxml2,编译很简单,只要指定几个参数就可以了。如下: 第一步:  ./configure --prefix=...
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