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原创 StringBuilder的基本用法
1.构造StringBuiler对象1.StringBuilerusing System;using System.Collections;using System.Linq;using System.Text;public class Test{ public static void Main() { StringBuilder
2016-11-30 15:23:13 1176
原创 c#中string的一些基本用法
1.string的Split方法的使用这个例子就是通过制定的符号来将词组分开,Splite(分割的字符,分割的份数)using System;using System.Collections;public class Test{ public static void Main() { string data = "Mike,McMi
2016-11-30 11:35:57 3340
原创 BitArray的使用
BitArray类能有效的处理bool值的集合,其可以动态调整大小,而且在需要时添加二进制位不用担心数组越界问题。1.通过实例化BitArray对象可以创建BitArray,同时将数组内的二进制位数量传给构造器BitArray BitSet=new BitArray(32);这个BitArray的32个位都被设置成false.2.如果想将他们设置成为true,可以下面这样实
2016-11-22 09:14:22 6159
原创 c#栈队列的实现和应用
1.栈的简单说实现:简单来说就是使用辅助的ArrayList来对数据进行操作using System;using System.CodeDom.Compiler;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class CStack{ private int index = -1;
2016-11-21 15:27:04 2646
原创 使用适配器模式实现两个类对象进行比较大小
1.使用IComparer接口来作为第三方的比较方法using System;using System.Collections;class Employ{ public int Age; public string Name; public Employ(int age, string name) { Age = age;
2016-11-13 12:24:46 361
原创 a*自动寻路算法详解
这篇博文是在其他博客基础上加工的,主要原因是感觉原博客举得例子不太好,很多细节感觉没有描述。A*算法主要是在父节点更新那个地方很容易误解,但是父节点的更新又是A*算法的核心,因为遍历到目标节点之后就是根据父节点回溯返回找到的路径的。开始:一只探路猫 让我们想象一下,有一款游戏,游戏中一只猫想要找到获取骨头的路线。“为什么会有一只猫想要骨头?!”你可能会这么想。在本游戏中
2016-11-09 20:47:29 20766 5
原创 flocing算法在unity中的使用
这段代码是学习群体算法时看到的,目前还不是很明白其中的原理,没有找到相关的paper的去研究。具体用法就是将这段代码挂载到多个子物体上,这些子物体会类似鸽子等群体跟随父物体。using UnityEngine;using System.Collections;public class Flock : MonoBehaviour { public float minSpeed
2016-11-08 16:12:01 956
原创 c#数据结构--冒泡排序
之前都是c++实现各种数据结构,现在需要强化数据结构的学习,使用c#来实现。using System;class Test{ static void show(int[] array) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write(" "+array[i]);
2016-11-03 16:25:37 438
原创 c#数据结构--数组
数组:关键的 东西主要是普通数组和锯齿数组,两组的声明的方式不一样!和容易和c++的方式弄混。using System;class Test{ static void Main() { //普通二位数组 int[,] grades = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 5 } };
2016-11-01 16:06:09 392
VC++制作画图工具
2012-04-18
javax.swing.Timer中的线程是不是守护线程,盼大神指点
2014-04-22
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