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原创 DictionaryBase的使用

c#中的字典使用

2016-11-30 20:50:20 1264

原创 StringBuilder的基本用法

1.构造StringBuiler对象1.StringBuilerusing System;using System.Collections;using System.Linq;using System.Text;public class Test{    public static void Main()    {        StringBuilder

2016-11-30 15:23:13 1176

原创 c#中string的一些基本用法

1.string的Split方法的使用这个例子就是通过制定的符号来将词组分开,Splite(分割的字符,分割的份数)using System;using System.Collections;public class Test{    public static void Main()    {        string data = "Mike,McMi

2016-11-30 11:35:57 3340

原创 BitArray的使用

BitArray类能有效的处理bool值的集合,其可以动态调整大小,而且在需要时添加二进制位不用担心数组越界问题。1.通过实例化BitArray对象可以创建BitArray,同时将数组内的二进制位数量传给构造器BitArray BitSet=new BitArray(32);这个BitArray的32个位都被设置成false.2.如果想将他们设置成为true,可以下面这样实

2016-11-22 09:14:22 6159

原创 c#栈队列的实现和应用

1.栈的简单说实现:简单来说就是使用辅助的ArrayList来对数据进行操作using System;using System.CodeDom.Compiler;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class CStack{ private int index = -1;

2016-11-21 15:27:04 2646

原创 使用适配器模式实现两个类对象进行比较大小

1.使用IComparer接口来作为第三方的比较方法using System;using System.Collections;class Employ{ public int Age; public string Name; public Employ(int age, string name) { Age = age;

2016-11-13 12:24:46 361

原创 a*自动寻路算法详解

这篇博文是在其他博客基础上加工的,主要原因是感觉原博客举得例子不太好,很多细节感觉没有描述。A*算法主要是在父节点更新那个地方很容易误解,但是父节点的更新又是A*算法的核心,因为遍历到目标节点之后就是根据父节点回溯返回找到的路径的。开始:一只探路猫 让我们想象一下,有一款游戏,游戏中一只猫想要找到获取骨头的路线。“为什么会有一只猫想要骨头?!”你可能会这么想。在本游戏中

2016-11-09 20:47:29 20766 5

原创 flocing算法在unity中的使用

这段代码是学习群体算法时看到的,目前还不是很明白其中的原理,没有找到相关的paper的去研究。具体用法就是将这段代码挂载到多个子物体上,这些子物体会类似鸽子等群体跟随父物体。using UnityEngine;using System.Collections;public class Flock : MonoBehaviour { public float minSpeed

2016-11-08 16:12:01 956

原创 c#数据结构--冒泡排序

之前都是c++实现各种数据结构,现在需要强化数据结构的学习,使用c#来实现。using System;class Test{ static void show(int[] array) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write(" "+array[i]);

2016-11-03 16:25:37 438

原创 c#数据结构--数组

数组:关键的 东西主要是普通数组和锯齿数组,两组的声明的方式不一样!和容易和c++的方式弄混。using System;class Test{ static void Main() { //普通二位数组 int[,] grades = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 5 } };

2016-11-01 16:06:09 392

A*算法在unity中的实现

a*算法在unity中的实现以及演示

2016-11-12

SVM中SMO算法Python实现

SMO算法Python实现外加训练数据

2016-07-11

决策树CART实现

c++实现决策树之CART算法

2016-07-05

MFC类库详解

该MFC参考含盖了Microsoft基本类库中的类、全局函数、全局变量和宏的内容。

2012-04-18

VC++制作画图工具

基于vC++制作的画图课设。能够根据选择画出直线,矩形、椭圆、圆角矩形、曲线、五角星行、五边形、弓形、弧形、三角形等基本图形。 能够为所画图形进行自定义的颜色及样式填充,能使用位图及阴影画刷填充图形,并能设置位图背景。 能够修改画笔的粗细,选择刷子的宽度。 能够输入文本,并且能够改变字体和颜色。

2012-04-18

电子密码锁的设计

本文采用先进的EDA技术,利用MAX+PLUSⅡ工作平台和VHDL语言,设计了一种新型的电子密码锁。

2012-03-15

EDA编码器和译码器的设计

拥有完整的源文件,基于EDA译码器和编码器的设计

2012-03-15

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