unity使用gradle方式打包遇到的坑(3)

使用带java8支持的gradle打包可能会遇到这样的问题: CommandInvokationFailure: Gradle build failed.  D:\jdk\jdk1.8.0_191\bin\java.exe -classpath "C:\Program File...

2019-02-26 16:35:24

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unity使用gradle打包也可能会遇到的坑(二)

使用gradle打包也可能会遇到的坑,报错如下: CommandInvokationFailure: Gradle build failed.  D:\jdk\jdk1.8.0_191\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unit...

2019-02-26 16:23:26

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unity使用gradle方式打包遇到的坑(1)

在win上打包可能会遇到这样的错误 Running dex as a separate process. To run dex in process, the Gradle daemon needs a larger heap. It currently has 1024 MB. For f...

2019-02-26 16:12:05

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彻底解决SVN异常 “cleanup failed to process the following paths previous operation has not finished”

1.下载SQLite(选择这个版本 sqlite-tools-win32-x86-3140100.zip)),解压后放到出问题的svn目录的根目录,执行命令 sqlite3.exe .svn/wc.db "select * from work_queue"1 2...

2017-09-29 15:09:04

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使用samba让windows同linux文件共享

1.yum或者apt安装samba:  yum install samba 或者  sudo apt -get install samba samba-common 2.创建存放共享文件夹的路径并修改访问权限 1. touch share 2. chmode 777 shar...

2017-08-12 09:20:20

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使用C的数组来扩充lua

1.lua代码 ss = require "LUA2C1" a= ss.new(1000) --数组大小为1000 print(a) print(ss.size(a)) --获取数组的大小 for i=1,1000 do ss.set(a, i, 1/i) -...

2017-03-30 21:25:13

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lua同c++的交互之在c++中调用lua代码

1.环境 1.安装lua 2.安装vs 2.配置 新建控制台工程,在工程名右键点击属性,选择VC++目录选项卡 在可执行文件目录中添加Lua安装目录,我这里是:"G:\cocos2dx\Lua\5.1"。 在包含目录中添加Lua头文件目录,我...

2017-03-28 19:13:25

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c#中数值型集合加速运算

为了专门针对数值类型的集合,使用BitArray类会更加合适。 使用BitArray来存储整数集合成员的好处很多: 1.由于实际上只是存储布尔类型的数值,所以对于存储空间的要求很小。 2.对于并集,交集,差集,子集的计算会更加快速。 策略如下:   如果要添加成员1到集合,这里就把索引位置为1的数...

2016-12-03 10:36:12

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c#中自定义集合的实现

功能:集合,包含添加,删除,计算交集,并集,补集,是否为子集 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CSet { private Hashtable d...

2016-12-02 19:38:23

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c#二叉排序树实现

主要是二叉排序树的构建和显示 using System; using System.Collections; using System.Text; public class Node { public int data; public Node left; public ...

2016-12-02 10:13:50

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c#中内置链表的基本使用

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; public class Test { public static void Main() { //1.链表的声明以及节点的定义 ...

2016-12-01 18:16:48

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c#中基本链表的实现

1.基本链表的实现 功能:插入,删除,遍历显示 using System; using System.Collections; using System.Diagnostics.Eventing.Reader; using System.Security.Cryptography.X509Ce...

2016-12-01 16:27:49

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Hashtable的使用

1.桶式哈希实现 功能:将字符串在桶式哈希上哈希,最简单的是将字符串的asc值的和计算hash using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; using System.Text; public class myh...

2016-12-01 10:02:39

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DictionaryBase的使用

c#中的字典使用

2016-11-30 20:50:20

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StringBuilder的基本用法

1.构造StringBuiler对象 1.StringBuiler using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; public class Test {     publi...

2016-11-30 15:23:13

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c#中string的一些基本用法

1.string的Split方法的使用 这个例子就是通过制定的符号来将词组分开,Splite(分割的字符,分割的份数) using System; using System.Collections; public class Test {     public static v...

2016-11-30 11:35:57

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BitArray的使用

BitArray类能有效的处理bool值的集合,其可以动态调整大小,而且在需要时添加二进制位不用担心数组越界问题。 1.通过实例化BitArray对象可以创建BitArray,同时将数组内的二进制位数量传给构造器 BitArray BitSet=new BitArray(32); 这个BitAr...

2016-11-22 09:14:22

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c#栈队列的实现和应用

1.栈的简单说实现: 简单来说就是使用辅助的ArrayList来对数据进行操作 using System; using System.CodeDom.Compiler; using System.Collections.Generic; using System.Collections; p...

2016-11-21 15:27:04

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使用适配器模式实现两个类对象进行比较大小

1.使用IComparer接口来作为第三方的比较方法 using System; using System.Collections; class Employ { public int Age; public string Name; public Employ(in...

2016-11-13 12:24:46

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a*自动寻路算法详解

这篇博文是在其他博客基础上加工的,主要原因是感觉原博客举得例子不太好,很多细节感觉没有描述。 A*算法主要是在父节点更新那个地方很容易误解,但是父节点的更新又是A*算法的核心,因为遍历到目标节点之后就是根据父节点回溯返回找到的路径的。 开始: 一只探路猫   让我们想象一下,有一款游戏,游戏中一...

2016-11-09 20:47:29

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