IOS开发(八):系统声音服务
提供了一个简单的声音提醒服务,但是它支持的格式有限,而且这些函数没有提供声音和控制音量的功能,因此在开发游戏为游戏配乐的时候,不会使用系统声音服务。
一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSyste
1 | -(IBAction) playSysSound:(id)sender { |
2 | |
3 | SystemSoundID sourceID; |
4 | //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录 |
5 | NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "soundeffect" ofType:@ "wav" ]; |
6 | //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针 |
7 | AudioServicesCreateSyste |
8 | AudioServicesPlaySystemS |
9 | } |
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSo
2、震动
只需要调用AudioServicesPlaySystemS
如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、AVFoundation framwork
对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。
1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioPlayerEndInterrupti
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。