在上一篇文章中,我们实现了1对1的异步通信,在文章结尾,给出了多对多通信的思路。
既然说了,咱就动手试一试,本次用的是多线程来实现,正好练练手~
首先讲一下思路:
我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。
大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则:
1. 客户端与服务器建立连接后,需要输入用户名登入,若用户名已存在,将reuse反馈给用户,用户输出错误信息,退出
2. 用户输入正确的用户名后,即可进行通信了。如果未选择通信对象,则服务器会反馈信息,提示用户选择通信对象
3. 选择通信对象的方法为,输入to:username,如果所选择的对象不存在,反馈错误信息,重新输入
4.当正确选择通信对象后,双方建立连接,通过服务器中转信息进行通信
5.在通信中,若发送‘quit’,则结束发送消息的线程,并指示服务器该用户准备登出,服务器删除该用户后,反馈消息给用户,用户结束接收消息的线程并退出
6.如果A正在与C通信,此时B向A发送信息,则A的通信窗口变为与B的通信窗口,即接收到B消息后,A发出的消息不再是给C,而是默认给B
#!/usr/bin/python
'test TCP server'
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