1. event property must have both add and remove accessors
event xxxEvent xxx
{
}
event的作用域之间必须有add,remove来自定义访问器。否则直接使用event xxxEvent xxx;,注意此处的";"。
2.The event `EasyJoystick.On_JoystickMoveStart' can only appear on the left hand side of += or -= when used outside of the type `EasyJoystick'
event xxxEvent xxx
{
add { }
remove { }
}
对于这种自定义访问器,就不能在使用xxx()直接调用了。一般不使用自定义访问器。如果想要使用一下有一个例子。
public event EventHandler Elapsed
{
add
{
//... 执行+=运算符的代码
}
remove
{
//... 执行-=运算符的代码
}
}
声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法
事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句
完整示例:
//声明一个delegate
delegate void EventHandler();
class MyClass
{
//声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
private EventHandler m_Handler = null;
//激发事件
public void FireAEvent()
{
if (m_Handler != null)
{
m_Handler();
}
}
//声明事件
public event EventHandler AEvent
{
//添加访问器
add
{
//注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
//该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value != null)
{
//设置m_Handler域保存新的handler
m_Handler = value;
}
}
//删除访问器
remove
{
Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value == m_Handler)
{
//设置m_Handler为null,该事件将不再被激发
m_Handler = null;
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass obj = new MyClass();
//创建委托
EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
MyHandler += MyEventHandle2;
//将委托注册到事件
obj.AEvent += MyHandler;
//激发事件
obj.FireAEvent();
//将委托从事件中撤销
obj.AEvent -= MyHandler;
//再次激发事件
obj.FireAEvent();
Console.ReadKey();
}
//事件处理程序
static void MyEventHandler()
{
Console.WriteLine("This is a Event!");
}
//事件处理程序
static void MyEventHandle2()
{
Console.WriteLine("This is a Event2!");
}
}
3.event的{}之中不能写成get,set。
4.+=,-=分别表示向add,move中加减方法