java-并发-并发容器(4)

Set类型的ConcurrentSkipListSet和CopyOnWriteArraySet

对应的非并发容器:HashSet
目标:代替synchronizedSet
原理:基于CopyOnWriteArrayList实现,其唯一的不同是在add时调用的是CopyOnWriteArrayList的addIfAbsent方法,其遍历当前Object数组,如Object数组中已有了当前元素,则直接返回,如果没有则放入Object数组的尾部,并返回。
基于CopyOnWriteArrayList实现,其唯一的不同是在add时调用的是CopyOnWriteArrayList的addIfAbsent方法,其遍历当前Object数组,如Object数组中已有了当前元素,则直接返回,如果没有则放入Object数组的尾部,并返回。
Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
它是线程安全的无序的集合,可以将它理解成线程安全的HashSet。 有意思的是,CopyOnWriteArraySet和HashSet虽然都继承于共同的父类AbstractSet;但是,HashSet是通过“散列表(HashMap)”实现的,而CopyOnWriteArraySet则是通过“ 动态数组(CopyOnWriteArrayList) ”实现的,并不是散列表。
和CopyOnWriteArrayList类似,CopyOnWriteArraySet具有以下特性:
1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:Set 大小通常保持很小,只读操作远多于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
2. 它是线程安全的。
3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
4. 迭代器支持hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等 操作。
5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照。
CopyOnWriteArraySet继承于AbstractSet,这就意味着它是一个集合。
2. CopyOnWriteArraySet包含CopyOnWriteArrayList对象,它是通过CopyOnWriteArrayList实现的。而CopyOnWriteArrayList本质是个动态数组队列,
所以CopyOnWriteArraySet相当于通过通过动态数组实现的“集合”! CopyOnWriteArrayList中允许有重复的元素;但是,CopyOnWriteArraySet是一个集合,所以它不能有重复集合。因此,CopyOnWriteArrayList额外提供了addIfAbsent()和addAllAbsent()这两个添加元素的API,通过这些API来添加元素时,只有当元素不存在时才执行添加操作! 至于CopyOnWriteArraySet的“线程安全”机制,和CopyOnWriteArrayList一样,是通过volatile和互斥锁来实现的。这个在前一章节介绍CopyOnWriteArrayList时数据结构时,已经进行了说明,这里就不再重复叙述了。

// 创建一个空 set。
CopyOnWriteArraySet()
// 创建一个包含指定 collection 所有元素的 set。
CopyOnWriteArraySet(Collection<? extends E> c)

// 如果指定元素并不存在于此 set 中,则添加它。
boolean add(E e)
// 如果此 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将它们都添加到此 set 中。
boolean addAll(Collection<? extends E> c)
// 移除此 set 中的所有元素。
void clear()
// 如果此 set 包含指定元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c)
// 比较指定对象与此 set 的相等性。
boolean equals(Object o)
// 如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回按照元素添加顺序在此 set 中包含的元素上进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。
boolean remove(Object o)
// 移除此 set 中包含在指定 collection 中的所有元素。
boolean removeAll(Collection<?> c)
// 仅保留此 set 中那些包含在指定 collection 中的元素。
boolean retainAll(Collection<?> c)
// 返回此 set 中的元素数目。
int size()
// 返回一个包含此 set 所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回一个包含此 set 所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

/*
 *   CopyOnWriteArraySet是“线程安全”的集合,而HashSet是非线程安全的。
 *
 *   下面是“多个线程同时操作并且遍历集合set”的示例
 *   (01) 当set是CopyOnWriteArraySet对象时,程序能正常运行。
 *   (02) 当set是HashSet对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
 *
 * @author skywang
 */
public class CopyOnWriteArraySetTest1 {

    // TODO: set是HashSet对象时,程序会出错。
    //private static Set<String> set = new HashSet<String>();
    private static Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<String>();
    public static void main(String[] args) {

        // 同时启动两个线程对set进行操作!
        new MyThread("ta").start();
        new MyThread("tb").start();
    }

    private static void printAll() {
        String value = null;
        Iterator iter = set.iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            value = (String)iter.next();
            System.out.print(value+", ");
        }
        System.out.println();
    }

    private static class MyThread extends Thread {
        MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
                int i = 0;
            while (i++ < 10) {
                // “线程名” + "-" + "序号"
                String val = Thread.currentThread().getName() + "-" + (i%6);
                set.add(val);
                // 通过“Iterator”遍历set。
                printAll();
            }
        }
    }
}

由于set是集合对象,因此它不会包含重复的元素。
如果将源码中的set改成HashSet对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

队列Queue类型的BlockingQueue和ConcurrentLinkedQueue

Java中的队列接口就是Queue,它有会抛出异常的add、remove方法,在队尾插入元素以及对头移除元素,还有不会抛出异常的,对应的offer、poll方法。
2.1 LinkedList
List实现了deque接口以及List接口,可以将它看做是这两种的任何一种。
Queue queue=new LinkedList();
queue.offer(“testone”);
queue.offer(“testtwo”);
queue.offer(“testthree”);
queue.offer(“testfour”);
System.out.println(queue.poll()); //testone
2.2 PriorityQueue
一个基于优先级堆(简单的使用链表的话,可能插入的效率会比较低O(N))的无界优先级队列。优先级队列的元素按照其自然顺序进行排序,或者根据构造队列时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于所使用的构造方法。优先级队列不允许使用 null 元素。依靠自然顺序的优先级队列还不允许插入不可比较的对象。
queue=new PriorityQueue();
queue.offer(“testone”);
queue.offer(“testtwo”);
queue.offer(“testthree”);
queue.offer(“testfour”);
System.out.println(queue.poll()); //testfour
2.3 ConcurrentLinkedQueue
基于链节点的,线程安全的队列。并发访问不需要同步。在队列的尾部添加元素,并在头部删除他们。所以只要不需要知道队列的大小,并发队列就是比较好的选择

生产者和消费者模式,生产者不需要知道消费者的身份或者数量,甚至根本没有消费者,他们只负责把数据放入队列。类似地,消费者也不需要知道生产者是谁,以及是谁给他们安排的工作。
而Java知道大家清楚这个模式的并发复杂性,于是乎提供了阻塞队列(BlockingQueue)来满足这个模式的需求。阻塞队列说起来很简单,就是当队满的时候写线程会等待,直到队列不满的时候;当队空的时候读线程会等待,直到队不空的时候。实现这种模式的方法很多,其区别也就在于谁的消耗更低和等待的策略更优。

以LinkedBlockingQueue的具体实现为例,它的put源码如下:
public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {

            try {
                while (count.get() == capacity)
                    notFull.await();
            } catch (InterruptedException ie) {
                notFull.signal(); 
// propagate to a non-interrupted thread
                throw ie;
            }
            insert(e);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
}

撇开其锁的具体实现,其流程就是我们在操作系统课上学习到的标准生产者模式,看来那些枯燥的理论还是有用武之地的。其中,最核心的还是Java的锁实现,有兴趣的朋友可以再进一步深究一下。
阻塞队列Blocking queue,提供了可阻塞的put和take方法,他们与可定时的offer和poll方法是等价。Put方法简化了处理,如果是有界队列,那么当队列满的时候,生成者就会阻塞,从而改消费者更多的追赶速度。
ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue
FIFO的队列,与LinkedList(由链节点支持,无界)和ArrayList(由数组支持,有界)相似(Linked有更好的插入和移除性能,Array有更好的查找性能,考虑到阻塞队列的特性,移除头部,加入尾部,两个都区别不大),但是却拥有比同步List更好的并发性能。
另外,LinkedList永远不会等待,因为他是无界的

BlockingQueue<String> queue=new ArrayBlockingQueue<String>(5);
Producer p=new Producer(queue);
Consumer c1=new Consumer(queue);
Consumer c2=new Consumer(queue);
new Thread(p).start();
new Thread(c1).start();
new Thread(c2).start();
/**
 * 生产者
 * @author Administrator
 *
 */
class Producer implements Runnable {
   private final BlockingQueue queue;
   Producer(BlockingQueue q) { queue = q; }

   public void run() {
     try {
      for(int i=0;i<100;i++){
      queue.put(produce());
      }

     } catch (InterruptedException ex) {}
   }

   String produce() {
   String temp=""+(char)('A'+(int)(Math.random()*26));
   System.out.println("produce"+temp);
   return temp;
   }
 }
/**
 * 消费者
 * @author Administrator
 *
 */
class Consumer implements Runnable {
   private final BlockingQueue queue;
   Consumer(BlockingQueue q) { queue = q; }
   public void run() {
     try {
      for(int i=0;i<100;i++){
      consume(queue.take());
      }
     } catch (InterruptedException ex) {}
   }
   void consume(Object x) {
   System.out.println("cousume"+x.toString());
   }
 }
输出:
produceK
cousumeK
produceV
cousumeV
produceQ
cousumeQ
produceI
produceD
produceI
produceG
produceA
produceE
cousumeD

PriorityBlockingQueue
一个按优先级堆支持的无界优先级队列队列,如果不希望按照FIFO的顺序进行处理,它非常有用。它可以比较元素本身的自然顺序,也可以使用一个Comparator排序。
DelayQueue
一个优先级堆支持的,基于时间的调度队列。加入到队列中的元素必须实现新的Delayed接口(只有一个方法,Long getDelay(java.util.concurrent.TimeUnit unit)),添加可以理立即返回,但是在延迟时间过去之前,不能从队列中取出元素,如果多个元素的延迟时间已到,那么最早失效链接/失效时间最长的元素将第一个取出。

static class NanoDelay implements Delayed{
long tigger;
NanoDelay(long i){
tigger=System.nanoTime()+i;
}
public boolean equals(Object other){
return ((NanoDelay)other).tigger==tigger;
}
/**
 * 返回此对象相关的剩余延迟时间,零或负值指示延迟时间已经用尽
 */
public long getDelay(TimeUnit unit) {
long n=tigger-System.nanoTime();
return unit.convert(n, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
public long getTriggerTime(){
return tigger;
}
/**
 * 相互比较,看谁的实效时间最长,谁先出去
 */
public int compareTo(Delayed o) {
long i=tigger;
long j=((NanoDelay)o).tigger;
if(i<j){
return -1;
}
if(i>j)
return 1;
return 0;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Random random=new Random();
DelayQueue<NanoDelay> queue=new DelayQueue<NanoDelay>();
for(int i=0;i<5;i++){
queue.add(new NanoDelay(random.nextInt(1000)));
}
long last=0;
for(int i=0;i<5;i++){
NanoDelay delay=(NanoDelay)(queue.take());
long tt=delay.getTriggerTime();
System.out.println("Trigger time:"+tt);
if(i!=0){
System.out.println("Data: "+(tt-last));
}
last=tt;
}
}

SynchronousQueue
不是一个真正的队列,因为它不会为队列元素维护任何存储空间,不过它维护一个排队的线程清单,这些线程等待把元素加入(enqueue)队列或者移出(dequeue)队列。也就是说,它非常直接的移交工作,减少了生产者和消费者之间移动数据的延迟时间,另外,也可以更快的知道反馈信息,当移交被接受时,它就知道消费者已经得到了任务。
因为SynChronousQueue没有存储的能力,所以除非另一个线程已经做好准备,否则put和take会一直阻止。它只有在消费者比较充足的时候比较合适。
双端队列(Deque)
JAVA6中新增了两个容器Deque和BlockingDeque,他们分别扩展了Queue和BlockingQueue。Deque它是一个双端队列,允许高效的在头和尾分别进行插入和删除,它的实现分别是ArrayDeque和LinkedBlockingQueue。
双端队列使得他们能够工作在一种称为“窃取工作”的模式上面。
同步的(synchronized)+HashMap,如果不存在,则计算,然后加入,该方法需要同步。

HashMap cache=new HashMap();
public synchronized V compute(A arg){
V result=cace.get(arg);
Ii(result==null){
result=c.compute(arg);
Cache.put(result);
}
Return result;
}

用ConcurrentHashMap代替HashMap+同步.,这样的在get和set的时候也基本能保证原子性。但是会带来重复计算的问题.

Map<A,V> cache=new ConcurrentHashMap<A,V>();
public  V compute(A arg){
V result=cace.get(arg);
Ii(result==null){
result=c.compute(arg);
Cache.put(result);
}
Return result;
}

采用FutureTask代替直接存储值,这样可以在一开始创建的时候就将Task加入

Map<A,FutureTask<V>> cache=new ConcurrentHashMap<A,FutureTask<V>>();
public  V compute(A arg){
FutureTask <T> f=cace.get(arg);
//检查再运行的缺陷
Ii(f==null){
Callable<V> evel=new Callable(){
Public V call() throws ..{
return c.compute(arg);
}
};
FutureTask <T> ft=new FutureTask<T>(evel);
f=ft;
cache.put(arg,ft;
ft.run();
}
Try{
//阻塞,直到完成
return f.get();
}cach(){
}
}

上面还有检查再运行的缺陷,在高并发的情况下啊,双方都没发现FutureTask,并且都放入Map(后一个被前一个替代),都开始了计算。
这里的解决方案在于,当他们都要放入Map的时候,如果可以有原子方法,那么已经有了以后,后一个FutureTask就加入,并且启动。

public  V compute(A arg){
FutureTask <T> f=cace.get(arg);
//检查再运行的缺陷
Ii(f==null){
Callable<V> evel=new Callable(){
Public V call() throws ..{
return c.compute(arg);
}
};
FutureTask <T> ft=new FutureTask<T>(evel);
f=cache.putIfAbsent(args,ft); //如果已经存在,返回存在的值,否则返回null
if(f==null){f=ft;ft.run();} //以前不存在,说明应该开始这个计算
else{ft=null;} //取消该计算
}
Try{
//阻塞,直到完成
return f.get();
}cach(){
}
}

上面的程序上来看已经完美了,不过可能带来缓存污染的可能性。如果一个计算被取消或者失败,那么这个键以后的值永远都是失败了;一种解决方案是,发现取消或者失败的task,就移除它,如果有Exception,也移除。另外,如果考虑缓存过期的问题,可以为每个结果关联一个过去时间,并周期性的扫描,清除过期的缓存。(过期时间可以用Delayed接口实现,参考DelayQueue,给他一个大于当前时间XXX的时间,,并且不断减去当前时间,直到返回负数,说明延迟时间已到了。

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