托管C++中函数调用的双重转换(Double Thunking)

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 在VC.Net中使用默认设置/clr编译时,一个托管函数会产生两个入口点,一个是托管的,供托管代码调用,另外一个是非托管的,供非托管代码调用。但是函数地址,特别是虚函数指针只能有一个值,所以需要有一个默认的入口。

非托管入口点可能是所有调用的默认入口(在 Visual Studio .NET2003 中,编译器总是会选择非托管入口,但是在Visual Studio 2005中,如果参数或者返回值中包含托管类型,那么编译器会选择托管入口),而另外一个只是使用托管C++中的互操作功能对默认入口的调用。在一个托管函数被另一个托管函数调用的时候,这可能会造成不必要的托管/非托管上下文切换和参数/返回值的复制。如果函数不会被非托管代码使用指针调用,那么可以在声明函数时用VC2005新增的__clrcall修饰符阻止编译器生成两个入口。
现在用简单的冒泡排序算法来比较一下使用__clrcall之后的性能改善程度。
using namespace System;
#define ARRAY_SIZE 1000

struct bubbleBase
{
	int value;
};
class bubble1:public bubbleBase
{
public:
	virtual int getvalue(){return value;}
	virtual void setvalue(int newvalue){value=newvalue;}
};
class bubble2:public bubbleBase
{
public:
	virtual int __clrcall getvalue(){return value;}
	virtual void __clrcall setvalue(int newvalue){value=newvalue;}
};
template<class T>
void bubbleSort(int length)
{
	TimeSpan	ts;
	T* array1=new T[ARRAY_SIZE];
	for (int i=0;i<ARRAY_SIZE ;i++)
	{
		array1[i].setvalue(ARRAY_SIZE-i-1);
	}
	Int64 ticks=DateTime::Now.Ticks;
	int i, j,temp, test; 
	for(i = length - 1; i > 0; i--)
	{
		test=0;
		for(j = 0; j < i; j++)
		{
			if(array1[j].getvalue() > array1[j+1].getvalue()) 
			{
				temp = array1[j].getvalue();
				array1[j].setvalue(array1[j+1].getvalue());
				array1[j+1] .setvalue(temp);
				test=1;
			}
		} 
		if(test==0) break; 
	} 
	ts=TimeSpan::FromTicks(DateTime::Now.Ticks-ticks);
	Console::WriteLine("BubbleSort {0} Items: {1}  Ticks",
		ARRAY_SIZE,
		ts.Ticks );
	delete	array1;
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
	bubbleSort<bubble1>(ARRAY_SIZE);
	bubbleSort<bubble2>(ARRAY_SIZE);
    return 0;
}

运行结果是

BubbleSort 1000 Items: 3281250 Ticks
BubbleSort 1000 Items: 312500 Ticks

可以看到,__clrcall会大大加快在托管代码中调用托管函数的速度。

顺便说一下,在随VC8.0发布的STL中增加了很多安全特性,但是这也会造成程序的运行速度减慢。如果你确认程序不会有缓冲区溢出或者内存越界访问的问题,那么可以把_SECURE_SCL定义成0来关掉这个特性。参考

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