项目中的错误:类成员函数地址

项目中需要对一个recvArray进行排序,我用的是stl的sort,sort的最后一个参数本来是我定义的一个非静态成员函数,但是这样编译不能通过。后来换成静态成员函数编译通过。但是我还是想把cmp方法写成非静态函数,于是需要想办法获得cmp的地址。
成员函数指针:
在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西。对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用。但对成员函数
来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法。C++专门为成员指针准备了三个运算符: "::*"用于指针的声明,而"->*"和".*"用来调用指针指向的函数。 从上面的代码可以看到,成员函数指针的定义和普通函数指针不同。更重要的是,无法为成员函数指针进行任何的类型转换,比如你想将一个成员函数的地址保存到一个整数中(就是取类成员函数的地址),按照一般的类型转换方法是办不到的。就像上面一样。
而且,在给成员函数指针赋值的时候,虽然cmp是非静态方法,但是也可以用类似静态方法的A::cmp取得函数地址,别忘记前面要加上一个&。
如果按照通常的方法不能获取成员函数的地址,那么我们可以使用一些特殊的方法。首先,我们可以用union类型来逃避C++的类型转换检测。 这样可以将tPtr类型转换为DWORD类型,得到函数cmp的地址。
得到了函数的地址之后,我需要利用函数的地址像调用普通函数那样调用成员函数。这里涉及到了调用约定(Calling Convention)概念。这方面的知识参见我转载的一篇文章:
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论函数调用约定
在C语言中,假设我们有这样的一个函数:
int function(int a,int b)
调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函
数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:
1.
当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈
2.函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装
在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
naked call

stdcall调用约定
stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:
1)参数从右向左压入堆栈
2)函数自身修改堆栈
3)  函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数
的尺寸
以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:

而对于函数自身,则可以翻译为:
而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8
注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。
从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈.
cdecl调用约定
cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成: 被调用函数_function处 MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数.例如对于CRT中的sprintf函数,定义为: 由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
fastcall
fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:
函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈
被调用函数清理堆栈
函数名修改规则同stdcall
其声明语法为: thiscall
thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

参数从右向左入栈
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈.
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:callee函数被翻译成汇编后就变成:
可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl.
naked call
这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:
注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成: 注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成: 至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。
函数调用约定导致的常见问题
如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:
1.函数原型声明和函数体定义不一致
2.DLL导入函数时声明了不同的函数约定
以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为: 使用时代码为: 由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。
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下面是我写的一个小程序,用普通函数指针调用成员函数。 关键在于调用约定的转换,我曾经试过将第29行的__stdcall换成__cdecl。但是在运行的过程出错了,提示调用约定不同。我发现是因为成员函数memFunction的参数是固定的,所以在函数结束时,是函数自己清理堆栈。而__cdecl是调用者清理堆栈,这一点不匹配。所以第29只能是__stdcall。
成员函数的默认调用约定是thiscall。如果成员函数被显示声明成其他的调用约定,则需要在定义函数指针的时候,在参数列表的最左边添加一个void*类型的参数,将对象的地址作为this指针传给成员函数。

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