一、Android性能优化(渲染机制、内存与GC、电量优化)带工具找问题

主要从 Android 的渲染机制、内存与 GC、电量优化三个方面展开,介绍了 Android 中性能问题的底层工作原理,以及如何通过工具来找出性能问题及提升性能的建议。

卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能

从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验,但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。

如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。

有很多原因可以导致丢帧
1. 你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染
2.你的UI上有层叠太多的绘制单元
3.因为动画执行的次数过多

解决问题:使用工具
1. HierarchyViewer  查找Activity中的布局是否过于复杂
2.以使用手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw等选项进行观察
3.使用TraceView来观察CPU的执行情况


Show GPU Overdraw的解决方法
例如某个Activity有一个背景,然后里面的Layout又有自己的背景,同时子View又分别有自己的背景。仅仅是通过移除非必须的背景图片,这就能够减少大量的红色Overdraw区域,增加蓝色区域的占比。这一措施能够显著提升程序性能。


4) Tool:Profile GPU Rendering

性能问题如此的麻烦,幸好我们可以有工具来进行调试。打开手机里面的开发者选项,选择Profile GPU Rendering,选中On screen as bars的选项。


随着界面的刷新,界面上会滚动显示垂直的柱状图来表示每帧画面所需要渲染的时间,柱状图越高表示花费的渲染时间越长。

中间有一根绿色的横线,代表16ms,我们需要确保每一帧花费的总时间都低于这条横线,这样才能够避免出现卡顿的问题。


每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间。




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