Windows程式开发设计指南(十)功能表及其他资源

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本文详细介绍了Windows程式开发中如何管理和使用资源,特别是图示、功能表、键盘加速键以及资源的创建和加载。文中通过一个名为ICONDEMO的实例演示了如何在Visual C++ Developer Studio中创建和编辑图示资源,以及如何通过LoadIcon等函数在程式中使用这些资源。此外,还讨论了字串资源、自订游标和功能表的使用,以及如何处理加速键。文章强调了资源在程式中的重要性和灵活性,以及如何通过资源描述档和表头档案来管理和访问这些资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

10. 功能表及其他资源

大多数Windows程式都包含一个自订的图示,Windows将该图示显示在应用程式视窗标题列的左上角。当程式被列在「开始」功能表中,被显示在萤幕底部的工作列中,被列在Windows Explorer中,或者作为快捷方式显示在桌面上时,Windows也显示该程式的图示。有些程式-大部分是像小画家一类的图形绘制工具-也使用自订滑鼠游标来表示程式的不同操作。还有许多Windows程式使用功能表和对话方块。功能表、对话方块加上卷动列,这是标准Windows使用者介面的卖点。

图示、游标、功能表和对话方块都是相互关联的,它们是Windows的全部资源型态。资源即资料,它们被储存在程式的.EXE档案中,但是它们并非驻留在程式的资料区域中。也就是说,

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