Do a summary,C编程信条1.0

1.   Segmentationfault / void HardFault_Handler(void)

Linux系统下叫做段错误(Segmentation fault),ST系列的单片机上则叫做硬件错误(HardFault)。出现这种问题的原因是PC指针“指飞”了,Linux下app层程序访问的内存地址是经过映射的虚拟地址,段错误会导致程序挂掉。使用Ucos之类的实时系统,程序则是直接访问物理地址,会导致死机。大致分析一下原因如下:

①    数组访问越界

②    操作了NULL指针

③    对Rodata段写操作

④    操作“野指针”(未经初始化的指针,或者使后没有指向NULL的指针)

信条1:对指针操作前,首先检查是否是空指针。

2.      内存泄漏

所谓内存泄漏就是,申请了堆内存,使用完毕后,没有释放。

malloc 后一定要记得free。说起来简单,但是对于复杂的程序结构可能会忘记释放某个内存。

信条2:在malloc前,指针首先指向NULL,free的时候检查,如果指针非空,则free。

3.      文件描述符的泄漏

比如,有socket文件描述符没有关闭,或者文件FILE指针没有关闭。若是系统频繁有这种情况发生,则会引起,文件描述符申请不到。

信条3:打开文件/socket 失败的时候一定要perror

4.      goto的使用

对于goto的使用,我的理解是可以使用的,linux源代码也使用了大量的goto语句,goto确实简化了很多流程。但是goto要注意使用场合。

信条4:在主逻辑函数,错误处理处可以使用goto

5.      关于回调函数

I have to say! 回调函数真的很好用,特别是在程序跨平台使用这一块,非常好用。简单的说,程序A和程序B分别要运行在linux和ucos平台下,但是业务逻辑是一致的,但是对于socket,对于串口等硬件外设,接口是不一致的。那么,对于差异化的实现,我们可以使用回调函数来完成,可以保证上层逻辑函数API的一致性。

         信条5:合理使用回调函数,合理设计驱动,可以更好的实现程序的跨平台使用。

6.      合理使用static

Static可以修饰函数,修饰局部变量,修饰全局变量。

①   Static 修饰函数名,该函数只能在模块内使用,这样Caller不关注的函数,就可以定义为static

②  Static 修饰局部变量,这个变量的生命周期将与进程等同

③  Static 修饰全局变量,这样使用的好处是,可以让程序结构化看起来更完美。

7.      有参宏和内联函数

有参宏和内联函数在编译的时候,编译器会进行替换,这样会减少函数调用的次数,So,可以提高程序的执行效率,对于图像处理等大规模运算时,显得有必要。但是要警惕宏的副作用。

Tips:避免宏的副作用,注意参数要加括号“()”保护起来

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