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原创 学习u3d的几个工具和文档
cocos2dx http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html 性能优化 ului https://github.com/LingJiJian/uLui 基于ugui组件封装,高级控件库uLui 热更新解决方案: https://github.com/jarjin/uLua 本框架工程基于Unity 4.
2016-01-25 18:33:19 752
转载 卡牌游戏战斗系统的设计和实现三
转载自:http://www.lxway.com/4418844601.htm 上一篇文章,我主要是从全局的一个角度,架构了战斗系统,这里我将详细分析具体的实现细节。 这场战斗中,我们需要关注的点:战斗前期准备,单次战斗结算, 技能释放,战斗结算。 战斗前期 在航海类游戏中,参战的首要条件是,你必须是出海状态,然后检测你的参战资格,例如你的生命值不能低于25
2016-01-21 14:35:48 4981
转载 卡牌游戏战斗系统的设计和实现二
卡牌游戏战斗系统的设计和实现二 http://www.lxway.com/4418844614.htm 在一篇文章中,我更多的是从游戏理论的角度,讨论了战斗的系统的设计。这篇文章中,我将从程序的角度,以一款航海类游戏为例,实现战斗系统。 在航海类游戏中,战斗角色是出海的船只,一次出海的船只的数量有限定,船只可以装配火炮,护甲,船帆等装备,船只还可以通过装配船长来获取技能。技能的发
2016-01-21 14:30:07 6487 1
转载 卡牌游戏战斗系统的设计和实现一
本文转载供自己学习查阅 卡牌游戏战斗系统的设计和实现一 http://www.lxway.com/4418844882.htm 战斗系统是是卡牌类游戏的一个核心模块,可以说其他的模块都是为此提供服务,不管是角色的强化,合成,或者战斗装备道具的升级,都是为了战斗系统能够更好地游戏体验。 战斗模块游戏体验,也完全契合游戏的四大特征: 1 目标:指的是玩家努力的方向,目标聚
2016-01-21 14:27:35 9502
原创 CCTMXTiledMap中使用.tmx地图编辑器需要注意的路径问题导致的热更后报错
tmx 编辑地图中 使用路径是当前路径 造成的热更过程中容易犯的错误
2016-01-18 23:12:16 2768
查看jar包的工具 jd-gui windows
2016-03-25
C++书籍推荐学习顺序
2013-10-19
空空如也
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