gpu渲染性能调优

本文探讨了Android设备中Profile GPU Rendering功能,用于分析GPU渲染帧时间,帮助开发者识别性能瓶颈。蓝色部分表示Java层创建和更新display list的时间,红色表示OpenGL执行时间,橙色代表GPU处理时间。当这些部分时间过高时,可能意味着过度重绘、复杂视图或GPU负担过重。现代图形API通过图形驱动层使CPU与GPU间通信,GPU渲染队列处理来自CPU的display list指令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

Android开发者选项中提供了Profile GPU Rendering功能,用于在屏幕上实时显示GPU渲染每一帧图像花费的时间(单位:ms)。
小米手机。 开发者选项——gpu呈现模式分析——在屏幕上显示为条形图

渲染时间用柱状图表示,上面的绿线代表16ms,也就是要尽量保证所有柱状图都在这条线下方。每一条柱状图都由3部分组成,蓝色、红色和黄色,代表渲染的3个不同的阶段,通过分析这三个阶段的时间就可以找到渲染时的性能瓶颈。

蓝色部分表示绘制时间或者在Java层创建和更新display list的时间。在一个View 实际被渲染前,它需要先转换为GPU能识别的格式。简单来说可能就是几个绘制命令,复杂一点,我们可能在嵌入了一条从canvas获取的自定义路径。这一步完成之后,输出结果就会被系统作为display list缓存起来。

蓝色部分记录了这一帧对所有需要更新的view完成这两步(转化成gpu识别的格式 作为display list 缓存)花费的时间。当它很高的时候,说明有很多view突然被作废无效(invalidate)重绘了,或者是有几个自定义view在onDraw函数中做了特别复杂的绘制逻辑。

红色部分代表执行时间,也就是Android 2D渲染引擎(OpenGL)执行display list的时间。为了将变化绘制在屏幕上,Android需要使用OpenGL ES API来绘制这些display list信息,OpenGL最终将数据传给了GPU,然后GPU渲染到屏幕上。View越复杂,OpenGL绘制所需要的命令也越复杂。如果红色这一段比较

游戏测试性能测试是指通过一系列测试来评估游戏在不同硬件和软件环境下的性能表现,包括帧率、加载时间、响应时间等指标。而性能调优是指对游戏进行优化,以提升其性能表现和用户体验。 在进行游戏测试性能测试时,可以采用以下步骤: 1. 确定测试目标:明确测试的重点和目标,例如帧率、加载时间、内存占用等。 2. 设计测试场景:创建不同的游戏场景,包括复杂场景和高强度操作,以模拟真实游戏使用情况。 3. 选择测试工具:根据需求选择合适的性能测试工具,例如Unity Profiler、Unreal Engine Profiler等。 4. 运行测试并记录数据:执行测试场景,并记录关键指标的数据,如帧率、CPU和GPU使用率等。 5. 分析和优化:根据测试结果分析性能瓶颈,并针对性地进行优化,例如减少渲染负荷、优化算法、减少资源消耗等。 6. 重复测试和优化:反复执行测试和优化步骤,直到达到预期的性能目标。 在性能调优方面,可以采取以下方法: 1. 图形渲染优化:使用合适的渲染技术和优化算法,减少渲染负荷,提高帧率。 2. 内存管理优化:合理管理游戏资源的加载和卸载,避免内存泄漏和过度占用。 3. 算法优化:对游戏中的关键算法进行优化,提高计算效率。 4. IO优化:合理使用IO操作,减少磁盘读写次数和延迟。 5. 数据压缩和网络优化:使用压缩算法减小数据传输量,优化网络连接,减少延迟。 总之,游戏测试性能测试和性能调优是提高游戏性能和用户体验的重要环节,通过科学的测试和针对性的优化,可以使游戏在各种硬件和软件环境下都能够流畅运行。
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