在引入细节之前,先说明一下命名规范的整体原则:
同一性
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在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。
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标识符组成
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标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。
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最小化长度 && 最大化信息量原则
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在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。
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避免过于相似
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不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等。
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避免在不同级别的作用域中重名
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程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。
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正确命名具有互斥意义的标识符
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用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue" 和 "nMaxValue","GetName()" 和 "SetName()" ....
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避免名字中出现数字编号
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尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
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类/结构
除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构的命名应该遵循以下准则:
C++类/结构的命名
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类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
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推荐的组成形式
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类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....
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不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:
传统C结构体的命名
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传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....
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函数
函数的命名
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函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
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推荐的组成形式
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函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" ....
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保护成员函数
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保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" ....
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私有成员函数
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类似地,私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" ....
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虚函数
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虚函数习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()" ....
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回调和事件处理函数
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回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()" ....
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变量
变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:
变量的命名
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变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z ....
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作用域前缀
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作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀
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说明
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无
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局部变量
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m_
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类的成员变量(member)
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sm_
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类的静态成员变量(static member)
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s_
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静态变量(static)
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g_
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外部全局变量(global)
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sg_
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静态全局变量(static global)
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gg_
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进程间共享的共享数据段全局变量(global global)
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除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。
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类型前缀
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类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
前缀
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说明
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n
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整型和位域变量(number)
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l
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长整型(long)
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by
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位(BYTE)
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w
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WORD
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dw
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DWORD
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d
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double
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e
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枚举型变量(enumeration)
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c
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字符型变量(char)
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b
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布尔型变量(bool)
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f
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浮点型变量(float)
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p
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指针型变量和迭代子(pointer)
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lp
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远指针
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lpsz
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以/0结尾的字符串远指针
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pfn
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特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)
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g
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数组(grid)
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h
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Windows对象句柄(handle)如: hWnd
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i
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类的实例(instance)
对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。
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类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。
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推荐的组成形式
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变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth" ....
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常量
C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:
常量的命名
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常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER ....
类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。
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结构体、宏、枚举变量、联合体
全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。
结构体
宏
枚举变量
联合体
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加小写前缀"tag",之后以大写字母开头
大写字母组成,单词间使用下划线界定,例:#define MAXNUMBER 100
加小写前缀"enum"
加小写前缀"uni"
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有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
VC常用前缀列表:
前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength
n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc
lp FAR* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 2位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
a Array 数组
b BOOL (int) 布尔(整数)
by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of bytes 字节数
cr Color reference value 颜色(参考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整数)
dw DWORD(unsigned long) 双字(无符号长整数)
f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long pointer 长指针
m_ Data member of a class 一个类的数据成员
n Short int 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero terminated String 以0结尾的字符串
tm Text metric 文本规则
u Unsigned int 无符号整数
ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数
w WORD (unsigned short) 无符号短整数
x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数
v void 空