c++命名规范

 

在引入细节之前,先说明一下命名规范的整体原则:

同一性

在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。

标识符组成

标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。

最小化长度 && 最大化信息量原则

在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。

避免过于相似

不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”“I”“function”“Function”等等。

避免在不同级别的作用域中重名

程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

正确命名具有互斥意义的标识符

用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue" "nMaxValue""GetName()" "SetName()" ....

避免名字中出现数字编号

尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

/结构

除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++/结构的命名应该遵循以下准则:

C++/结构的命名

类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

推荐的组成形式

类的命名推荐用"名词""形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....

不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:

传统C结构体的命名

传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....

 

函数

函数的命名

函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。  

推荐的组成形式

函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" ....  

保护成员函数

保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" .... 

私有成员函数

类似地,私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" .... 

虚函数

虚函数习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()" ....

回调和事件处理函数

回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()" ....

变量

变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

变量的命名

变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z ....

 

作用域前缀

作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:

前缀

说明

局部变量

m_

类的成员变量(member

sm_

类的静态成员变量(static member

s_

静态变量(static

g_

外部全局变量(global

sg_

静态全局变量(static global

gg_

进程间共享的共享数据段全局变量(global global

除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。

类型前缀

类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:

前缀

说明

n

整型和位域变量(number

l

长整型(long)

by

(BYTE)

w

WORD

dw

DWORD

d

double

e

枚举型变量(enumeration

c

字符型变量(char

b

布尔型变量(bool

f

浮点型变量(float

p

指针型变量和迭代子(pointer

lp

远指针

lpsz

/0结尾的字符串远指针

  

pfn

特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function

g

数组(grid

h

Windows对象句柄(handle)如: hWnd

i

类的实例(instance

对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::stringstd::wstring类的前缀可以定义为"st"std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。

类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。

推荐的组成形式

变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState""nMaxWidth" ....

常量

C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:

常量的命名

常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER ....

类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

结构体、宏、枚举变量、联合体

全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。

结构体

枚举变量

联合体

加小写前缀"tag",之后以大写字母开头

大写字母组成,单词间使用下划线界定,例:#define MAXNUMBER 100

加小写前缀"enum"

加小写前缀"uni"

 

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

 

前缀 类型 例子

 

g_ 全局变量 g_Servers

C 类或者结构体 CDocumentCPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDocm_nCustomers

 

VC常用前缀列表:

前缀 类型 描述 例子

 

ch char 8位字符 chGrade

ch TCHAR 16UNICODE类型字符 chName

b BOOL 布尔变量 bEnabled

n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength

n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength

w WORD 16位无符号整型 wPos

l LONG 32位有符号整型 lOffset

dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc

lp FAR* 长指针 lpDoc

lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

lpsz LPCSTR 2位常量字符串指针 lpszName

lpsz LPCTSTR 32UNICODE类型常量指针 lpszName

h handle Windows对象句柄 hWnd

lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

 

 

匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

a Array 数组

b BOOL (int) 布尔(整数)

by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)

c Char 字符(字节)

cb Count of bytes 字节数

cr Color reference value 颜色(参考)

cx Count of x (Short) x的集合(短整数)

dw DWORD(unsigned long) 双字(无符号长整数)

f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)

fn Function 函数

g_ global 全局的

h Handle 句柄

i Integer 整数

l Long 长整数

lp Long pointer 长指针

m_ Data member of a class 一个类的数据成员

n Short int 短整数

p Pointer 指针

s String 字符串

sz Zero terminated String 0结尾的字符串

tm Text metric 文本规则

u Unsigned int 无符号整数

ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数

w WORD (unsigned short) 无符号短整数

x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数

v void

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值