###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
* A:构造方法概述和作用
*构造方法在创建对象的时候执行,准确的说应该是创建对象的时候先分配内存,然后系统完成默认的初始化,再然后开始执行构造方法
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
* b:没有返回值类型,连void都没有(其实有返回值,返回值就是对象的内存地址)
* c:没有具体的返回值return;
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
}
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
* A:案例演示
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
}
* B:构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
* A:setXxx()方法(封装)
* 修改属性值
Employee e1 = new Employee();
e1.setName("李四");
* B:构造方法
* 给对象中属性进行初始化
Employee e2 = new Employee("张三",14331);
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
* a:setXxx()方法
* b:构造方法
* C:输出成员变量值的方式:
* a:通过getXxx()分别获取然后拼接
* b:通过调用show()方法搞定
class Demo4
{
public static void main(String[] args)
{
Student s1=new Student();
Student s2=new Student("wang",25);
s1.show();
s1.setName("wbl");
System.out.println(s1.getName());
s1.show();
s2.show();
}
}
class Student
{
private String name;
private int age;
public Student()
{}
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.age);
}
}
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
Phone p1=new Phone();
Phone p2=new Phone("锤子",998,456,"美国");
p1.setName("iphone9");
p1.setPrice(9999);
p1.setNumber(999);
p1.setBrand("china");
p1.show();
p2.show();
}
}
class Phone
{
private String name;
private int price;
private int number;
private String brand;
public Phone()
{
}
public Phone(String name,int price,int number,String brand)
{
this.name=name;
this.price=price;
this.number=number;
this.brand=brand;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setPrice(int price)
{
this.price=price;
}
public int getPrice()
{
return this.price;
}
public void setNumber(int number)
{
this.number=number;
}
public int getNumber()
{
return this.number;
}
public void setBrand(String brand)
{
this.brand=brand;
}
public String getBrand()
{
return this.brand;
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.price);
System.out.println(this.number);
System.out.println(this.brand);
}
}
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
* 说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
class Demo7
{
public static void main(String[] args)
{
Chang c1=new Chang();
Chang c2=new Chang(4,7);
c1.setLength(5);
c1.setWidth(8);
int a=c1.getArea();
int g=c1.getGirth();
System.out.println(a);
System.out.println(g);
int a2=c2.getArea();
int g2=c2.getGirth();
System.out.println(a2);
System.out.println(g2);
}
}
class Chang
{
private int length;
private int width;
public Chang()
{
}
public Chang(int length,int width)
{
this.length=length;
this.width=width;
}
public void setLength(int length)
{
this.length=length;
}
public int getLength()
{
return this.length;
}
public void setWidth(int width)
{
this.width=width;
}
public int getWidth()
{
return this.width;
}
public int getArea()
{
return this.length * this.width;
}
public int getGirth()
{
return (this.length + this.width)*2;
}
}
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
class Demo8
{
public static void main(String[] args)
{
Employee e1 = new Employee();
Employee e2 = new Employee("张三",14331);
Employee e3 = new Employee("张三",14332,5000);
e1.work();
e2.work();
e3.work();
e2.setSalary(4000);
e2.work();
}
}
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
public Employee(String name,int id,double salary)
{
this.name=name;
this.id=id;
this.salary=salary;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setId(int id)
{
this.id=id;
}
public int getId()
{
return this.id;
}
public void setSalary(double salary)
{
this.salary=salary;
}
public double getSalary()
{
return this.salary;
}
public void work()
{
System.out.println("name :"+this.name+" id :"+this.id+" salary :"+this.salary);
}
}
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
* A:案例演示
* 通过一个案例引入static关键字。
* 在main方法中,只有都被public static修饰才能直接在main方法中调用,否则需要创建对象调用;因为main方法为静态方法,无法从静态方法中调用非静态方法或者变量
* 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
* public static String guoji ="中国";
* B:画图演示
* 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
* static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* 因为this代表的是调用这个函数的对象的引用,而静态方法是属于类的,不属于对象,静态方法成功加载后,对象还不一定存在
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
* B:案例演示
* static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
* public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
* public 被jvm调用,访问权限足够大。
* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
* void被jvm调用,不需要给jvm返回值
* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
* String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
* 通过args接收键盘例如数据
* class Example
{
public void main(String[] args)
{
System.out.println(args[0]);
System.out.println(args[1]);
}
}
那么这个程序在执行的时候就需要向main函数传递形式参数的值,好让main函数完成打印的功能。
注:String[] args显示args是一个String类型的数组,args[0]、args[1]是头两个元素。
上面那个小程序执行的时候是这样:
首先,和其他的java程序一样,在命令提示符那个框框里输入
javac Example.java
再输入
java Example straul good
后面两个字符串随便写什么,它们作为实参传入main函数,straul传入args[0],good传入args[1]。
那么屏幕会出现:
straul
good
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
main方法中可以对其他类中的静态方法直接调用,格式为:数据类型 数据名=其他类.其他类中的静态方法;调用非静态方法则要创建对象调用
* A:制作一个工具类
* ArrayTool
* 1,获取最大值
* 2,数组的遍历
* 3,数组的反转
class Demo14
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,2,3,4,5,6};
int max=ArrayTool.getMax(arr);
System.out.println(max);
int[] f=ArrayTool.reverse(arr);
ArrayTool.traverse(f);
}
}
class ArrayTool
{
public static int getMax(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for(int i=1;i<arr.length;i++)
{
if(max<arr[i])
max=arr[i];
}
return max;
}
public static int[] reverse(int[] arr)
{
for(int i=0;i<arr.length/2;i++)
{
arr[i]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[arr.length-i-1]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[i]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
}
return arr;
}
public static void traverse(int[] arr)
{
for(int i=0;i<arr.length;i++)
System.out.println(arr[i]);
}
}
###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
* javadoc -d(当前目录下) api(创建文件夹名称) -version(版本) -author(作者) ArrayTool.java
###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
* 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
* 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
* 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
* A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Demo4
{
public static void main(String[] args)
{
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int y=sc.nextInt();
int count=1;
boolean x=true;
while(x)
{
if(y>number)
{
System.out.println("输入的数过大");
y=sc.nextInt();
count++;
}else if(y<number)
{
System.out.println("输入的数过小");
y=sc.nextInt();
count++;
}else
{
System.out.println("恭喜你,猜对了,您一共猜了"+count+"次");
x=false;
}
}
}
}
* A:构造方法概述和作用
*构造方法在创建对象的时候执行,准确的说应该是创建对象的时候先分配内存,然后系统完成默认的初始化,再然后开始执行构造方法
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
* b:没有返回值类型,连void都没有(其实有返回值,返回值就是对象的内存地址)
* c:没有具体的返回值return;
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
}
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
* A:案例演示
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
}
* B:构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
* A:setXxx()方法(封装)
* 修改属性值
Employee e1 = new Employee();
e1.setName("李四");
* B:构造方法
* 给对象中属性进行初始化
Employee e2 = new Employee("张三",14331);
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
* a:setXxx()方法
* b:构造方法
* C:输出成员变量值的方式:
* a:通过getXxx()分别获取然后拼接
* b:通过调用show()方法搞定
class Demo4
{
public static void main(String[] args)
{
Student s1=new Student();
Student s2=new Student("wang",25);
s1.show();
s1.setName("wbl");
System.out.println(s1.getName());
s1.show();
s2.show();
}
}
class Student
{
private String name;
private int age;
public Student()
{}
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.age);
}
}
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
Phone p1=new Phone();
Phone p2=new Phone("锤子",998,456,"美国");
p1.setName("iphone9");
p1.setPrice(9999);
p1.setNumber(999);
p1.setBrand("china");
p1.show();
p2.show();
}
}
class Phone
{
private String name;
private int price;
private int number;
private String brand;
public Phone()
{
}
public Phone(String name,int price,int number,String brand)
{
this.name=name;
this.price=price;
this.number=number;
this.brand=brand;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setPrice(int price)
{
this.price=price;
}
public int getPrice()
{
return this.price;
}
public void setNumber(int number)
{
this.number=number;
}
public int getNumber()
{
return this.number;
}
public void setBrand(String brand)
{
this.brand=brand;
}
public String getBrand()
{
return this.brand;
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.price);
System.out.println(this.number);
System.out.println(this.brand);
}
}
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
* 说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
class Demo7
{
public static void main(String[] args)
{
Chang c1=new Chang();
Chang c2=new Chang(4,7);
c1.setLength(5);
c1.setWidth(8);
int a=c1.getArea();
int g=c1.getGirth();
System.out.println(a);
System.out.println(g);
int a2=c2.getArea();
int g2=c2.getGirth();
System.out.println(a2);
System.out.println(g2);
}
}
class Chang
{
private int length;
private int width;
public Chang()
{
}
public Chang(int length,int width)
{
this.length=length;
this.width=width;
}
public void setLength(int length)
{
this.length=length;
}
public int getLength()
{
return this.length;
}
public void setWidth(int width)
{
this.width=width;
}
public int getWidth()
{
return this.width;
}
public int getArea()
{
return this.length * this.width;
}
public int getGirth()
{
return (this.length + this.width)*2;
}
}
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
class Demo8
{
public static void main(String[] args)
{
Employee e1 = new Employee();
Employee e2 = new Employee("张三",14331);
Employee e3 = new Employee("张三",14332,5000);
e1.work();
e2.work();
e3.work();
e2.setSalary(4000);
e2.work();
}
}
class Employee
{
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee()
{
}
public Employee(String name,int id)
{
this.name=name;
this.id=id;
}
public Employee(String name,int id,double salary)
{
this.name=name;
this.id=id;
this.salary=salary;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setId(int id)
{
this.id=id;
}
public int getId()
{
return this.id;
}
public void setSalary(double salary)
{
this.salary=salary;
}
public double getSalary()
{
return this.salary;
}
public void work()
{
System.out.println("name :"+this.name+" id :"+this.id+" salary :"+this.salary);
}
}
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
* A:案例演示
* 通过一个案例引入static关键字。
* 在main方法中,只有都被public static修饰才能直接在main方法中调用,否则需要创建对象调用;因为main方法为静态方法,无法从静态方法中调用非静态方法或者变量
* 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
* public static String guoji ="中国";
* B:画图演示
* 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
* static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* 因为this代表的是调用这个函数的对象的引用,而静态方法是属于类的,不属于对象,静态方法成功加载后,对象还不一定存在
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
* B:案例演示
* static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
* public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
* public 被jvm调用,访问权限足够大。
* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
* void被jvm调用,不需要给jvm返回值
* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
* String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
* 通过args接收键盘例如数据
* class Example
{
public void main(String[] args)
{
System.out.println(args[0]);
System.out.println(args[1]);
}
}
那么这个程序在执行的时候就需要向main函数传递形式参数的值,好让main函数完成打印的功能。
注:String[] args显示args是一个String类型的数组,args[0]、args[1]是头两个元素。
上面那个小程序执行的时候是这样:
首先,和其他的java程序一样,在命令提示符那个框框里输入
javac Example.java
再输入
java Example straul good
后面两个字符串随便写什么,它们作为实参传入main函数,straul传入args[0],good传入args[1]。
那么屏幕会出现:
straul
good
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
main方法中可以对其他类中的静态方法直接调用,格式为:数据类型 数据名=其他类.其他类中的静态方法;调用非静态方法则要创建对象调用
* A:制作一个工具类
* ArrayTool
* 1,获取最大值
* 2,数组的遍历
* 3,数组的反转
class Demo14
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,2,3,4,5,6};
int max=ArrayTool.getMax(arr);
System.out.println(max);
int[] f=ArrayTool.reverse(arr);
ArrayTool.traverse(f);
}
}
class ArrayTool
{
public static int getMax(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for(int i=1;i<arr.length;i++)
{
if(max<arr[i])
max=arr[i];
}
return max;
}
public static int[] reverse(int[] arr)
{
for(int i=0;i<arr.length/2;i++)
{
arr[i]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[arr.length-i-1]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[i]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
}
return arr;
}
public static void traverse(int[] arr)
{
for(int i=0;i<arr.length;i++)
System.out.println(arr[i]);
}
}
###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
* javadoc -d(当前目录下) api(创建文件夹名称) -version(版本) -author(作者) ArrayTool.java
###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
* 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
* 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
* 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
* A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Demo4
{
public static void main(String[] args)
{
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int y=sc.nextInt();
int count=1;
boolean x=true;
while(x)
{
if(y>number)
{
System.out.println("输入的数过大");
y=sc.nextInt();
count++;
}else if(y<number)
{
System.out.println("输入的数过小");
y=sc.nextInt();
count++;
}else
{
System.out.println("恭喜你,猜对了,您一共猜了"+count+"次");
x=false;
}
}
}
}