洗牌算法

下面是一个完全随机的洗牌算法,时间复杂度为O(n)。

/*
 * Description:
 *           洗牌算法
 * Author  :FinL
 * Language: C
 * Date    : 2010-10-08
 */

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void swap(int &a,int &b)
{
assert(a!=b);
a ^=b;
b ^=a;
a ^=b;
}

void display(int card[],int n)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d ",card[i]);
printf("\n");
}

/*算法主程序*/
void Shuffle(int card[],int n)
{
int i;
int index=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
/*返回i到n之间的一个数字*/
index=rand()%(n-i)+i;
swap(card[i],card[index]);
}
}

int main()
{
int card1[54],card2[54];
int i;

for(i=0;i<54;i++)
{
card1[i]=i;
card2[i]=i;
}

srand((unsigned)time(NULL));
Shuffle(card1,54);
Shuffle(card2,54);

printf("Wash.......\n");

display(card1,54);
display(card2,54);
return 0;
}

下面转载一个讨论,随机性问题:

 假使你需要把一个数组随机打乱顺序进行重排。你需要保证重排后的结果是概率均等、完全随机的。下面两种算法哪一种是正确的?其中,random(a,b)函数用于返回一个从a到b(包括a和b)的随机整数。

1. for i:=1 to n do swap(a[i], a[random(1,n)]);
2. for i:=1 to n do swap(a[i], a[random(i,n)]);


    如果不仔细思考的话,绝大多数人会认为第一个算法才是真正随机的,因为它的操作“更对称”,保证了概率均等。但静下心来仔细思考,你会发现第二种算法才是真正满足随机性的。为了证明这一点,只需要注意到算法的本质是“随机确定a[1]的值,然后递归地对后n-1位进行操作”,用数学归纳法即可轻易说明算法的正确性。而事实上,这段程序一共将会产生n*(n-1)*(n-2)*...*1种等可能的情况,它们正好与1至n的n!种排列一一对应。
     有人会问,那第一种算法为什么就错了呢?看它的样子多么对称美观啊……且慢,我还没说第一种算法是错的哦!虽然第一种算法将产生比第二种算法更多的可能性,会导致一些重复的数列,但完全有可能每种数列重复了相同的次数,概率仍然是均等的。事实上,更有可能发生的是,这两种算法都是正确的,不过相比之下呢第一种算法显得更加对称美观一些。为此,我们需要说明,第一种算法产生的所有情况均等地分成了n!个等价的结果。显然,这个算法将会产生n^n种情况,而我们的排列一共有n!个,因此n^n必须能够被n!整除才行(否则就不能均等地分布了)。但是,n!里含有所有不超过n的质数,而n^n里却只有n的那几个质因子。这表明要想n^n能被n!整除,n的质因子中必须含有所有不超过n的质数。这个结论看上去相当荒唐,反例遍地都是,并且直觉上告诉我们对于所有大于2的n这都是不成立的。为了证明这一点,只需要注意到2是质数,并且根据Bertrand-Chebyshev定理,在n/2和n之间一定还有一个质数。这两个质数的乘积已经大于n了。搞了半天,第一种看似对称而美观的算法居然是错的!

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