
World Wind
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jk276993857
这个作者很懒,什么都没留下…
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WorldWind 学习笔记 五、添加模型
World Wind 中添加模型后的一些问题和解决思路其中就由于大型游戏世界坐标的精度而产生的抖动问题,本文采取了相对中心的解决方案原创 2010-10-19 16:53:00 · 4106 阅读 · 2 评论 -
World Wind 中解决世界坐标精度问题
由于浮点数精度方面的问题,创建超大连续游戏世界或地理信息系统数字地球的开发者总是不可避免地陷入到麻烦中。几乎每个三维平台渲染矩阵都使用32位浮点数来表示坐标,然而当坐标值较大而同时要求不能有明显的精度错误时,浮点数就无法表示比第一人称视角射击游戏的场景更大的区域,也无法表达在全球范围下的城市级别地物。此前有《解决大型游戏世界坐标中的精度问题》和《虚拟城市中世界坐标的精度问题及解决方法》采用了基于基片(Segment)和偏移(Offset)的方法来解决此类问题。本文介绍了World Wind 1.4版本中解决原创 2010-11-01 15:31:00 · 3105 阅读 · 0 评论