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原创 C++ 图像处理 之 亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)

C++图像处理之亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)关键词:图像处理亮度调整色彩平衡Photoshop参考博客http://blog.csdn.net/maozefa/article/details/4493395http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.html本人参照P

2015-05-06 17:03:24 648 1

C++ 图像处理 之 亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)

C++图像处理之亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)关键词:图像处理亮度调整色彩平衡Photoshop 参考博客http://blog.csdn.net/maozefa/article/details/4493395http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.

2015-05-06 16:55:17 2520

原创 Visual Studio扩展插件Switch ——源文件与头文件间的快捷切换

Visual Studio扩展插件Switch ——源文件与头文件间的快捷切换问题描述个人问题最近想看看OsgEarth的代码,但OsgEarth的代码风格和Osg一样,源文件的后缀为cpp,而头文件却没有后缀。在源文件和头文件之间切换很是痛苦。VassistX中有一个实用工具是将头文件和源文件快速切换的,却无法解决此类问题。普遍问题在大家写代码的过程中,通常需要快速切换源文件

2014-07-22 17:14:06 1319

原创 Here-3DGIS 移动三维地理信息平台 研发第一阶段成果

没什么好多说的看几个我自己录制的视频就好啦 发了几次,居然不能链接优酷的视频,只好贴网址了http://v.youku.com/v_show/id_XNDEyNjA1NTg4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XNDEyNjA1NjEy.html

2012-06-13 14:50:16 1186 1

原创 2011年6-7月学习笔记

最近学习的东西比较杂乱,随便整理一下:1、ZThread较好的学习材料有:http://blog.csdn.net/bibingyan/article/category/824402目标是将ZThread这套跨平台的C++库移植到Android等移动平台2、PowerVR SDK

2011-07-19 11:29:39 70

原创 World Wind 中解决世界坐标精度问题

由于浮点数精度方面的问题,创建超大连续游戏世界或地理信息系统数字地球的开发者总是不可避免地陷入到麻烦中。几乎每个三维平台渲染矩阵都使用32位浮点数来表示坐标,然而当坐标值较大而同时要求不能有明显的精度错误时,浮点数就无法表示比第一人称视角射击游戏的场景更大的区域,也无法表达在全球范围下的城市级别地物。此前有《解决大型游戏世界坐标中的精度问题》和《虚拟城市中世界坐标的精度问题及解决方法》采用了基于基片(Segment)和偏移(Offset)的方法来解决此类问题。本文介绍了World Wind 1.4版本中解决

2010-11-01 15:31:00 3025

原创 WorldWind 学习笔记 五、添加模型

World Wind 中添加模型后的一些问题和解决思路其中就由于大型游戏世界坐标的精度而产生的抖动问题,本文采取了相对中心的解决方案

2010-10-19 16:53:00 3999 2

arcmap 入门教程

…… 第七章 矢量数据的空间分析 第八章 栅格数据的空间分析 第九章 三维分析 水文分析 ……

2010-04-19

arcmap初级讲义

第一章 基本操作 第二章 地图数据符号化 第三章 制图与输出 第四章 地图编辑 第五章 地图查询 很简单的讲义,入门随便看看

2010-04-19

MapInfo Professional v8.0 用户指南(精简版)

MapInfo Professional v8.0 用户指南(精简版) 在计算机地图绘制产品迅猛发展的今天,MapInfo 继续引领着新产品发展的潮流,致力于全方位满足计算机绘制地图的各种需求,涵盖从最基本的大众化产品到最专业化的 MapMarker 等各个领域

2010-04-19

IDL入门教材 图形显示 科学计算

IDL入门教材,全面!比起市场上的几本IDL的书来说,个人感觉这个电子教材比较实用! 喜欢的就下哈,只收一个资源分——自己也要下别人的资源嘛! 第一章 起步篇 8 第二章 简单的图形显示 25 第三章 图像数据处理 65 第四章 图形显示技术 83 第五章 图形显示技巧 110 第六章 在IDL中读写数据 129 第七章 图形硬拷贝输出 151 第八章 IDL编程基础 178 第九章 编写 IDL 程序 201 第十章 编写简单的组件程序 212 第十一章 组件编程技巧 229 第十二章 对话框程序 249 附录A 组件的事件结构 261 附录B 数据文件描述 269

2009-08-16

linux下的c教程

在windows环境下的c的教材很多,linux下的并不多,在网上只找到这个,希望能和大家共享

2009-02-26

OpenGL基础教材2份(中文和英文)

里面有两个资源 Opengl基础图形编程,适合入门看,中文 Opengl Mfc tutorials,英文版的,里面有完整的例子,很好用,如果英文好的人,在一个星期内就能入门opengl了!

2009-01-03

空空如也

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