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原创 quest3D学习小记2
<br />quest3D学习小记2<br />今天主要理解了矩阵变幻关系,以及阴影算法在这里做一个记录。<br />1.矩阵<br />主要矩阵要搞清楚的就是自身的坐标系,有世界坐标系,物体坐标系,还有相机坐标系。那么在使用过程中现在主要用到的就是矩阵相乘实现矩阵的变化,例如,现在我们需要将box始终对着相机,那么就很简单只需要将box的motion矩阵和相机的相乘,注意乘积的先后,如果是想将box放入相机坐标系的话,则相机的matrix需要放在后面作为被乘数。这样就将box与相机关联起来了!其他矩阵的变
2011-03-23 16:02:00 1519
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