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雷鸣的游戏人生(一) --- 三个笑话

雷鸣的游戏人生(一)         序         Hi,我是雷鸣,你以为我在写小说吗?哈哈,那你就差不多猜对啦,其实这个系列主要是反思,人到30就开思考了,有得有失,现在反思很多机会没抓住,有运气,有眼界,有机遇,有危险,有诱惑。肯定你们觉得,你一个做游戏的那儿有那么多故事,但是恰好...

2017-08-26 16:44:11

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像肉圆子一样,被挤进了地铁

不知道大家有没有看过肉圆子的制作过程,本人业余喜欢弄吃的,肉圆子是母亲和女儿的最爱,所以常做,主要的一个环节就是和好的肉馅儿抓一把,然后通过类似握紧拳头的方式,将肉从大拇指和食指之间的缝隙挤出,同时尽量保证缝隙是圆形,然后再拿勺子一挖,慢慢放进小火的开水锅里即可(制作又嫩有好吃的肉圆子的秘方有兴趣...

2018-03-15 17:56:07

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雷鸣的游戏人生(七) --- 如何谈一场失败的恋爱?

大一课程超多,但是我还想认识其他人怎么办? 我还想参加社团,参加活动,谈恋爱怎么办? 让你笑一会,初恋就被劈腿了...她说还是喜欢高年级那个哥哥!(极度的患得患失,极度的占有欲控制欲,没空间,单方面付出太多)     躺在寝室床上,寝室三兄弟不停的在劝我     老大聿娃儿说:“人总是要经历这...

2017-10-16 16:27:46

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雷鸣的游戏人生(六) --- 如何开始学习编程?

雷鸣的游戏人生(六) --- 如何从开始学习编程(到放弃)?     前5篇文章算是前情交代和试水,不过鉴于大家的反馈,我觉得每篇文章还是提出一个问题解决一个问题会对大家帮助更大,同样的大家也可以更有针对性,当然时间线还是根据之前的时间线,现在刚刚开始,进入大学校园我们面对的问题还不少呢!...

2017-10-10 10:37:55

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雷鸣的游戏人生(五) --- 制定目标

雷鸣的游戏人生(五) --- 制定目标

2017-09-26 09:20:26

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雷鸣的游戏人生(四) --- 营地趣事

雷鸣的游戏人生(四) --- 营地趣事 这个营地里面神奇的事情很多         首先要说的就是座机没信号,我们刚上大学手机还没普及,上大学的的标配就是一个手机,一台电脑。NOKIA诺基亚和MOTO摩托罗拉还是很牛B的品牌,军训前就打了招呼,统一不准带手机,不过有同学偷偷带,而...

2017-09-18 09:11:52

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雷鸣的游戏人生(三) --- 灰色回忆

雷鸣的游戏人生(三) --- 灰色回忆 人生最痛苦的事情不是选择,而是别无选择!         别无选择的事情我们无力改变,但是一旦我们选择了,那我们就要对自己的选择负责以及承担选择的后果,不是有句古话说,自己约的X,喊着泪也要打完吗?(如花抠鼻照再次请您脑补一波)。 ...

2017-09-11 09:51:36

阅读数:288

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雷鸣的游戏人生(二) --- 新手报到

雷鸣的游戏人生(二)--- 新手报到         听了恩师的话,还是报考了三本的志愿,怕录取不了,父母就去托关系,但是去找的那个关系人就问了我们一句话:         “大学比较贵,读四年要花10w,你们准备好了吗?”         当着面父母笑呵呵的说,没问题的,结果走出门,父亲告...

2017-09-04 10:23:16

阅读数:190

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使用oschina的git服务器图文流程

参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会 由于报名参加了游戏蛮牛《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间怎么着,还是或多或少做点贡献吧。毕竟这种体验应该还是第一次,虽然感觉到后期可能人会越来越少,甚至现在人都越来越少了,因为我们使用git来管理项目写作开发,可能把很多...

2015-01-13 00:05:01

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Unity插件之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项

我在游戏蛮牛写的文章,这里也记录同步一下,希望能帮到更多的朋友,然后和大家多多交流快速提高。有问题可以在这里留言,也可以再那边留言,我都会不定期解答。 Unity插件之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项

2014-03-06 17:52:18

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NGUI的自适应分辨率怎么写

很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应 其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。 1,create a new ui  2,uiroot下添加uipanel(script) 3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是9...

2014-02-21 15:23:51

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Android开发规范

一、Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式...

2014-02-20 15:22:15

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thoughtworks面试总结

过程 1.主动投的简历,投简历过后很快就收到了HR的回复,然后约第二天半个小时的电话面试,就是基本情况的了解。就问一下当前的技术状况,学习状况,然后举例子当前项目中遇到的问题,怎么解决的。然后最后是聊到了薪资期望,然后问英语状况怎么样,我说还行,然后就问了一个英文的问题,我用英语来回答了,有点紧张...

2014-01-16 16:23:17

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我的2013总结

2013年就这样过去了,回望2013年,我到底做了哪些事情,2014年我又有哪些事情要做呢?这里就来总结一下吧! 都还记得2013年的元旦节,我,cindy还有爸爸妈妈我们一起青城后山玩的情景...呵呵。我以前也有记录的习惯,但是都不知道2012年的总结去哪里了,回头找找看,是不是在吾志上面...

2014-01-02 13:08:31

阅读数:2158

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Unity3D中Update和Lateupdate的区别

Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS...

2013-12-26 11:46:57

阅读数:2452

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android程序的完美退出

import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Application; public class SysApplication extend...

2013-12-19 15:30:17

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android通过两种方法开启一个线程

android通过两种方法开启一个线程 大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android应用程序开...

2013-11-14 15:40:09

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关于listview中新增一条记录时,最后两条消息重复的问题。

经过检查发现原来是在添加到list队列中的hashmap在新增一个list的没有重新new一个,就直接添加进去了,当然会干掉以前的最后一条消息,然后又新增一条消息,所以最后的结果是最后的两条消息时重复的。   用代码举例子说明 // 清空回复栏 ed...

2013-09-12 15:52:54

阅读数:3569

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小KING教你做android项目(二)---实现登陆页面并跳转和简单的注册页面

由于前几日感冒发烧了,加之老婆怀孕了,所以更新不及时,请朋友们见谅 ,同时弟弟开学了,我的教学继续摧残着他!文章稍后整理好了更新上来。

2013-09-03 15:40:21

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小KING教你做android项目(一)

写在项目开始之前: 最近关于android的视频教程,入门的书籍也已经有很多了,例如我的入门就是看了mars的视频教程。但是这么一圈学习下来,觉得真正快速提高的,不是在看视频,而是在实际工作中动手做项目的时候。所以我就思量如何快速的提高学习效率,并且加深记忆呢?其实就是来做项目。因为有一定的基础知...

2013-08-26 13:28:07

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