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原创 设计模式总结:一抽象,二法则,三特点,四原则 ,五关系
设计模式第二遍的学习.现在对设计模式做一个系统的总结. 设计模式学习的四个层次: 第一层,理解各个模式.知道各个模式是做什么用的. 第二层,对各个设计模式的代码实现. 第三层.知道在什么情况用哪个模式. 第四层.自己根据自己遇到的问题来设计模式. 经过这一个月的设计模式学习,现在已经通过了第一层,刚完成第二层,现在第三层有所接触,但还是好多知识理解的并不深刻.需要以后的实践来加深理解.用了一个星期的时间看大话设计模式这本书.也能感受到老师这样安排的深刻用意.虽然计
2011-02-23 13:34:00 1245 1
原创 不是结束,是开始
为期约32天寒假英语Short Brain学习结束了,但是这对于我们而言不是结束,恰恰是开始,是我们用新的理念来学习英语的一个开始.还有更长的路要走,我们还有经历更多.遇到更多的问题,并去解决他们. 回顾这32天的学习,刚开始在寒假之初所定的目标是两个: 1 通过Short Brain 思想 建立英语思维,培养英语意识. 2 建立一定量的基础单词和简单的场景. 通过最后的英语学习总结会上大家的发言上看.这两个目标已经达成,而且大部分的同学
2011-02-22 10:53:00 1039 2
原创 简单工厂模式
面向过程编程是按照计算机可以理解的逻辑来描述和表达需要解决的问题.但这样的程序不容易维护,扩展,和复用,达不到高质量代码的要求,这是通过面向过程的缺点来引出面向对象的思想. 面向对象思想的优点,大话设计模式通过三国小故事进行了很好的阐述. 第一可维护性, 第二可复用, 第三可扩展, 第四灵活性(上三个特别的综述) 面向对象程序设计的中心:通过封装,继承,多态,降低程序的耦合性,从而体现上面所述的优点. 在这一章学到了一个编程
2011-02-18 09:09:00 935
git-1.8.3-intel-universal-snow-leopard.dmg
2013-05-31
Git-1.8.1.2-preview20130201.exe
2013-05-31
J2SE学习笔记(思维导图版本)
2011-09-23
空空如也
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