比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:
button.png,尺寸为:24x60
现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:
// 得到view的尺寸 // 初始化按钮 // 加载图片 // 添加按钮 |
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运行效果图:
可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。
有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。
细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。
比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:
iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。
一、iOS 5.0
在iOS 5.0中,UIImage有一个方法可以处理图片的拉伸问题
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets |
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这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度 |
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运行结果:
二、iOS 6.0
在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
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对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:
- UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
- UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度 |
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运行效果: