图片拉伸

比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

 

button.png,尺寸为:24x60

现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:

// 得到view的尺寸
CGSize viewSize = self.view.bounds.size;

// 初始化按钮
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 设置尺寸位置
button.frame = CGRectMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f, 150, 50);

// 加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];
// 设置背景图片
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];

// 添加按钮
[self.view addSubview:button];

运行效果图:

 

可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。

 

有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

 

细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

 

比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。

一、iOS 5.0

在iOS 5.0中,UIImage有一个方法可以处理图片的拉伸问题

- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度

CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];


运行结果:

二、iOS 6.0

在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸

- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode

 

 

对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:

 

  • UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
  • UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片

 

 

CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

 

运行效果:

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