Java设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.

抽象工厂模式是对象的创建型模式,它是工厂方法模式的进一步推广。换句话说抽象工厂模型是工厂方法模型的升级版本,它是用来创建一组相关或相互依赖的对象的。拿之前汽车制造的为例,假如WEI品牌的vv5、vv7都是用不同配置的引擎和空调。vv5配置的是A型号的引擎和A型号的空调,vv7配置的是B型号的引擎和B型号的空调。

当每个抽象产品都有不止一个的具体子类的时候(引擎有A和B型号,空调也有A和B型号),工厂角色怎么知道实例化哪一个子类?

这时候就体现了抽象工厂模式的作用了,抽象工厂模式提供了两个具体工厂角色(vv5工厂和vv7工厂),分别对应两个具体产品的角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一具体子类的实例。

类图:
这里写图片描述

直接上代码演示,引擎接口:

/**
 * 引擎接口
 * @author Layne
 *
 */
public interface Engine {
    public boolean productionEngine(String type);
}

vv5引擎:

/**
 * vv5的引擎类
 * @author Administrator
 *
 */
public class EngineA implements Engine {

    @Override
    public boolean productionEngine(String type) {
        System.out.println("制造vv5的引擎:" + type);
        return true;
    }

}

vv7引擎:

/**
 * vv7的引擎类
 * @author Administrator
 *
 */
public class EngineB implements Engine {

    @Override
    public boolean productionEngine(String type) {
        System.out.println("制造vv7的引擎:" + type);
        return true;
    }

}

空调接口:

/**
 * 空调接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface AirCondition {
    public boolean productionAirCondition(String type);
}

vv5空调:

/**
 * vv5的空调类
 * @author Administrator
 *
 */
public class AirConditionA implements AirCondition {

    @Override
    public boolean productionAirCondition(String type) {
        System.out.println("制造vv5的空调:" + type);
        return true;
    }

}

vv7空调:

/**
 * vv7的空调类
 * @author Administrator
 *
 */
public class AirConditionB implements AirCondition {

    @Override
    public boolean productionAirCondition(String type) {
        System.out.println("制造vv7的空调:" + type);
        return true;
    }

}

抽象工厂类:

/**
 * 长城WEI的抽象工厂的接口    
 * @author Administrator
 *
 */
public interface AbstractFactory {    
    //制造发动机  
    public Engine productionEngine();  
    //制造空调   
    public AirCondition productionAircondition();   
}  

vv5具体工厂类:

/**
 * vv5的具体工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class VV5Factory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Engine productionEngine() {
        System.out.println("您选择vv5的引擎");
        return new EngineA();
    }

    @Override
    public AirCondition productionAircondition() {
        System.out.println("您选择vv5的空调");
        return new AirConditionA();
    }

}

vv7的具体工厂类:

/**
 * vv7的具体工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class VV7Factory implements AbstractFactory {

    @Override
    public Engine productionEngine() {
        System.out.println("您选择vv7的引擎");
        return new EngineB();
    }

    @Override
    public AirCondition productionAircondition() {
        System.out.println("您选择vv7的空调");
        return new AirConditionB();
    }

}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化vv5工厂
        AbstractFactory vv5Factory = new VV5Factory();
        //选择vv5引擎
        Engine vv5Engine = vv5Factory.productionEngine();
        //制造vv5引擎
        vv5Engine.productionEngine("A");
        //选择vv5空调
        AirCondition vv5AirCondition = vv5Factory.productionAircondition();
        //制造vv5空调
        vv5AirCondition.productionAirCondition("A");

        System.out.println("==========================");

        //vv7
        AbstractFactory vv7Factory = new VV7Factory();

        Engine vv7Engine = vv7Factory.productionEngine();
        vv7Engine.productionEngine("B");

        AirCondition vv7AirCondition = vv5Factory.productionAircondition();
        vv7AirCondition.productionAirCondition("B");
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

抽象工厂模式适用于:

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
  • 这个系统的产品都有不止一个的具体子类,而系统只消费其中某一个子类的产品。
  • 同属于同一个产品的配置是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。(比如vv5配置的是A型号引擎和A型号空调)
  • 系统提供一个产品类的哭,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

抽象工厂模式的起源

抽象工厂模式的起源或者最早的应用,是用于创建分属于不同操作系统的视窗构建。比如:命令按键(Button)与文字框(Text)都是视窗构建,在UNIX操作系统的视窗环境和Windows操作系统的视窗环境中,这两个构建有不同的本地实现,它们的细节有所不同。

在每一个操作系统中,都有一个视窗构建组成的构建家族。在这里就是Button和Text组成的产品族。而每一个视窗构件都构成自己的等级结构,由一个抽象角色给出抽象的功能描述,而由具体子类给出不同操作系统下的具体实现。

这里写图片描述

可以发现在上面的产品类图中,有两个产品的等级结构,分别是Button等级结构和Text等级结构。同时有两个产品族,也就是UNIX产品族和 Windows产品族。UNIX产品族由UNIX Button和UNIX Text产品构成;而Windows产品族由Windows Button和Windows Text产品构成。

这里写图片描述

系统对产品对象的创建需求由一个工程的等级结构满足,其中有两个具体工程角色,即UnixFactory和WindowsFactory。 UnixFactory对象负责创建Unix产品族中的产品,而WindowsFactory对象负责创建Windows产品族中的产品。这就是抽象工厂模式的应用,抽象工厂模式的解决方案如下图:

这里写图片描述

显然,一个系统只能够在某一个操作系统的视窗环境下运行,而不能同时在不同的操作系统上运行。所以,系统实际上只能消费属于同一个产品族的产品。
在现代的应用中,抽象工厂模式的使用范围已经大大扩大了,不再要求系统只能消费某一个产品族了。

抽象工厂模式的总结
优点:

  • 分离接口和实现:客户端使用抽象工厂啦创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。
  • 便于切换产品:因为一个具体的工厂实现代表的是一个产品,比如例子中从vv5切换到vv7只需切换一个具体工厂即可。

缺点:

  • 扩展新配置麻烦:如果整个系统还要添加其他的配置的,那么就要修改抽象工厂,这样导致还要修改所有的具体工厂实现类。
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