Java设计模式之适配器模式

适配器模式(Adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.

适配器模式的用途:
这里写图片描述

上面这张图可以非常明了的说明适配器的作用,源插座是三个孔的,正极、负极、以及地极。但是客户端插头只是两脚插头(正极和负极)。这时就需要一个适配器,将源插座从三孔适配成两孔的插座,供客户端两脚插头使用。

适配器模式有类的适配器模式对象的适配器模式两种不同的形式

类的适配器模式

类的适配器模式结构
这里写图片描述

目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

源码演示:
目标角色接口:这是一个接口,声明了两个方法,sampleOperation1()和sampleOperation2()

public interface Target {

    // 这是源角色Adaptee也有的方法
    public void sampleOperation1();

    // 这是源角色Adapteee没有的方法
    public void sampleOperation2();
}

源角色类:这是一个具体类,它有一个sampleOperation1()方法,但是没有sampleOperation2()方法。

public class Adaptee {
    // 源角色Adaptee原有的方法
    public void sampleOperation1() {
        System.out.println("这是源角色类Adaptee的sampleOperation1()方法");
    }

}

适配器角色类:它继承了Adaptee,同时有实现了目标角色接口Target。由于Adaptee没有提供sampleOperation2()方法,而目标接口又要求这个方法,因此适配器角色类Adapter需要实现这个方法

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    // 由于源角色Adaptee没有sampleOperation2()方法,因此适配器补充上这个方法
    @Override
    public void sampleOperation2() {
        System.out.println("实现目标角色接口Target的sampleOperation2()方法");
    }

}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Adapter adapter = new Adapter();

        adapter.sampleOperation1();
        adapter.sampleOperation2();
    }

}

运行结果:
这里写图片描述



对象的适配器模式

对象的适配器模式结构
这里写图片描述

与类的适配器模式其他都一样,不同的是,对象的适配器模式不是使用集成关系连接源角色类Adaptee,而是使用委派关系连接到Adaptee类。

目标角色接口:

public interface Target {

    // 这是源角色Adaptee也有的方法
    public void sampleOperation1();

    // 这是源角色Adapteee没有的方法
    public void sampleOperation2();
}

源角色类:

public class Adaptee {
    // 源角色Adaptee原有的方法
    public void sampleOperation1() {
        System.out.println("这是源角色类Adaptee的sampleOperation1()方法");
    }

}

适配器角色类:这里首先是通过实现目标角色接口Target的两个方法,而后在构造传入源角色Adaptee对象,将传入对象的this.adaptee.sampleOperation1()方法放在实现的sampleOperation1()中,最后在sampleOperation2()中实现具体逻辑代码实现适配。使用的是组合方式。

public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    // 构造的时候需传入一个源角色类对象
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    // 源类Adaptee有方法sampleOperation1 因此适配器类直接委派即可
    @Override
    public void sampleOperation1() {
        this.adaptee.sampleOperation1();

    }

    // 源类Adaptee没有方法sampleOperation2 因此由适配器类需要补充此方法
    @Override
    public void sampleOperation2() {
        System.out.println("实现目标角色接口Target的sampleOperation2()方法");
    }
}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Adaptee adaptee = new Adaptee();

        Adapter adapter = new Adapter(adaptee);

        adapter.sampleOperation1();
        adapter.sampleOperation2();
    }

}

运行结果:
这里写图片描述





类适配器和对象适配器的对比:

类的适配器模式:

  • 使用对象的继承方式,是静态的定义方式;
  • 由于适配器直接继承了源类Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是继承的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不能再去处理Adaptee的子类了;
  • 适配器可以重定义Adaptee的行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法;
  • 仅仅引入一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。

对象的适配器模式:

  • 使用对象的组合方式,是动态的组合方式;
  • 对象适配器可以把多种不同的源适配器到同一个目标。换言之同一个适配器可以把源类和它的子类都是配到目标接口中。因为对象适配器采用的是对象的组合关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓;
  • 对象适配器要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源;
  • 对象适配器需要额外的引用来间接得到Adaptee。

建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据具体需求来选用实现方式,最适合的才是最好的。

适配器模式的优点:
更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

适配器模式的缺点:
过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

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