利用gcc的__attribute__编译属性section子项构建初始化函数表

转载 2018年01月04日 00:00:00

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它解决宋宝华上次在《C语言的面向对象(面向较大型软件)》ppt分享和ppt注解中提到的多模块软件的初始化的问题

gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性。这里讨论section子项的作用。

__attribute__的section子项使用方式为:

__attribute__((section("section_name")))

其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"的段。

看以下程序片段:

#include <unistd.h>

#include <stdint.h>

#include <stdio.h>


typedef void (*myown_call)(void);


extern myown_call _myown_start;

extern myown_call _myown_end;


#define _init __attribute__((unused, section(".myown")))

#define func_init(func) myown_call _fn_##func _init = func


static void mspec1(void)

{

        write(1, "aha!\n", 5);

}


static void mspec2(void)

{

        write(1, "aloha!\n", 7);

}


static void mspec3(void)

{

        write(1, "hello!\n", 7);

}


func_init(mspec1);

func_init(mspec2);

func_init(mspec3);


/* exactly like below:

static myown_call mc1  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec1;

static myown_call mc2  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec2;

static myown_call mc3  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec3;

*/


void do_initcalls(void)

{

        myown_call *call_ptr = &_myown_start;

        do {

                fprintf (stderr, "call_ptr: %p\n", call_ptr);

                (*call_ptr)();

                ++call_ptr;

        } while (call_ptr < &_myown_end);


}


int main(void)

{

        do_initcalls();

        return 0;

}


在自定义的.myown段依次填入mspec1/mspec2/mspec3的函数指针,并在do_initcalls中依次调用,从而达到构造并调用初始化函数列表的目的。

两个extern变量:

extern myown_call _myown_start;

extern myown_call _myown_end;

来自ld的链接脚本,可以使用:

ld --verbose

获取内置lds脚本,并在:


__bss_start = .;

之前添加以下内容:


_myown_start = .;

  .myown           : { *(.myown) } = 0x90000000

  _myown_end = .;

  code_segment    : { *(code_segment) }


即定义了.myown段及_myown_start/_myown_end变量(0x90000000这个数值可能需要调整)。

保存修改后的链接器脚本,假设程序为s.c,链接器脚本保存为s.lds,使用以下命令编译:

gcc s.c -Wl,-Ts.lds


执行结果:


[root@localhost ]# ./a.out 

call_ptr: 0x8049768

aha!

call_ptr: 0x804976c

aloha!

call_ptr: 0x8049770

hello!


Have Fun!


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